Cpper
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一般来说 原型方法主要使用于快速生成和已存在对象基本一致的对象。
一般典型的例子是细胞分裂和孙悟空变换出N的小猴子
不过我这里举一个在GUI设计过程的例子

假如一个面板上的同质按钮,他们仅文本不同,代表的逻辑不同,其他信息是完全一致的,比如皮肤,边框,大小等
按照一般方法可能会这样构造面板
Button* btn1 = new Button();
btn1
->SetSize(..);
btn1
->SetBorder(..);
btn1
->SetListener(..);
btn1
->SetVisible(true);
btn1
->SetParent(panel);
btn1
->SetColor()
Button
* btn2 =..
当然还有其他按钮:)
 
是不是很烦?
借助原型模式
可以大大的简化!
比如:
Button *btn1 = new Button(panel);
Button 
*btn2= btn1->Clone();
Button 
*btn3= btn1->Clone();
Button 
*btn4= btn1->Clone();
然后只要设置各个按钮对应的文本即可
为了使用原型方法我们需要做的仅仅是
给对象增加Clone接口和其实现即可
比如:
class AbstractWidget
{
public:
     virtual AbstractWidget
* Clone() = 0
     
};

需要说明的是原型一般使用的是浅拷贝
posted on 2011-05-06 22:22 ccsdu2009 阅读(1438) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 软件工程设计模式

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