FFmpeg是在Linux平台下开发的,但它同样也可以在其它操作系统环境中编译运行,本文介绍的就是在windowsXP下编译FFmpeg。一 准备环境:1 下载 mingw 和 MSYS去 http://sourceforge.net/projects/mingw/ 下载A 点击“DownLoad mingw-get-inst-...exe”;B 切换到页面:download? Check your browser's security bar, or try a direct link, or try another mirror. ;C 点击“direct link”下载类似:mingw-get-inst-20110802.exe 的文件。提示:msys此处就不用下载了,mingw-get-inst-20110802.exe 中已经包含了msys1.0,后面安装的时候就可以看到该选项。2 下载 yasmffmpeg编译里面的汇编代码需要yasm.exe 去官网:http://yasm.tortall.net/Download.html 下载直接下载:Win32 .exe (for general use on 32-bit Windows)文件名为:yasm-1.1.0-win32.exe3 下载 ffmpegffmpeg可以到 http://www.ffmpeg.org/releases/ 下载本人选择的是最新版本:ffmpeg-0.8.5.tar.gz文件名为:ffmpeg-0.8.5.tar.gz4 下载 SDLSDL下载可以到:http://www.libsdl.org/download-1.2.php选择:SDL-1.2.14.tar.gz - GPG signed此版本需要自己编译,后面会解释为什么下载该版本,而不下载编译好的SDL-devel-1.2.14-mingw32.tar.gz (Mingw32)5 下载 pthreadGC2.dllpthreadgc2.dll 是功能强大的处理数字化影视作品编辑软件premiere6运行所需的一个DLL文件。这是一个无威胁文件。属于Open Source Software community project的文件。直接去baidu.com三搜索下载就可以了。二 编译步骤1 安装 mingw 和 msys 执行下载文件:mingw-get-inst-20110802.exe, 在第3步选择“Download latest repository catalogues” 选择安装路径:C:\MinGW(我直接采用默认路径,未做修改) 在“Select Components”步骤中选择: √ C Compiler (默认且一定选择) √ C++ Compiler √ MSYS Basic System(选择此项将会安装msys,msys则不需要另外安装) √ MinGW Developer ToolKit 等待安装完成!(需要等待一定的时间,因为安装过程需要下载文件,可想而知,网速越快,安装越快) 安装完成后,在C:\MinGW目录下可以看到 msys 文件夹,msys也已经安装。2 配置 msys.bat 批处理文件 为了方便VS200X以及VS2010调用ffmpeg的动态库,可以通过配置让ffmpeg编译时产生windows下调用dll对应的lib,当然,如果你没有这个需要,那么就可以省略以下处理,直接进入步骤3。 进入:C:\MinGW\msys\1.0\文件夹,使用UltraEdit打开msys.bat文件,在文件的最最前面加入如下一行: call "D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\bin\vcvars32.bat" 其中“D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0”为你机器上安装VS200X或VS2010的目录,我的电脑安装的是VS2010,并且安装在了D盘。文件修改后保存即可。3 配置 yasm 为了减少配置环境变量的麻烦,本处直接把 yasm-1.1.0-win32.exe 文件名修改成:yasm.exe,并放到系统目录下:C:\WINDOWS\system32。4 解压ffmpeg 与 SDL ffmpeg-0.8.5.tar.gz 的解压目录您可以直接选择,本人解压到:D:\ffmpeg中,解压后目录为:D:\ffmpeg\ffmpeg-0.8.5 SDL-1.2.14.tar.tar 解压到 D:\ffmpeg\ffmpeg-0.8.5 目录下,解压后的目录结构为:D:\ffmpeg\ffmpeg-0.8.5\SDL-1.2.145 编译SDL 双击“C:\MinGW\msys\1.0\msys.bat”,启动“MinGW32”, 切换到SDL目录:D:\ffmpeg\ffmpeg-0.8.5\SDL-1.2.14,切换方法如下: $ cd /d $ cd ffmpeg $ cd ffmpeg-0.8.5 $ cd SDL-1.2.14 再执行以下命令: $ ./configure --prefix=/usr 回车等待… $ Make 回车等待… $ make install 回车等待… 编译完成后,在C:\MinGW\msys\1.0的bin、include和lib文件夹下可以看到编译结果。 直接编译ffmpeg时,发现未生成ffplay.exe, configure的时候提示信息如下: SDL support no 所以需要开启SDL,本人头天接触这东西,不知道使用什么方法可以开启,但通过编译SDL后 SDL support yes 如果你的 SDL 已经是开启状态,你可以直接使用下载中提到的编译好的压缩包SDL-devel-1.2.14-mingw32.tar.gz,直接解压,并把解压包中的 bin、include和lib文件夹中的文件复制到D:\ffmpeg\ffmpeg-0.8.5,与步骤六相同,只是不在从C:\MinGW \msys\1.0中复制。6 拷贝编译结果: C:\MinGW\msys\1.0 到 c:/mingw下 覆盖 bin下的SDL.dll、sdl-config拷贝到 bin中 include下的 SDL文件夹拷贝到 include中 lib下的libSDL.a、libSDL.dll.a、libSDL.la和libSDLmain.a拷贝到 lib中7 修改sdl-config配置文件 使用UltraEdit打开D:\ffmpeg\ffmpeg-0.8.5\bin下的 sdl-config文件 把 prefix=/usr 该成: prefix=c:/mingw 其中:c:/mingw 为 mingw的安装路径,请根据你的安装进行修改。8 编译 ffmpeg 双击“C:\MinGW\msys\1.0\msys.bat”,启动“MinGW32”, 切换到SDL目录:D:\ffmpeg\ffmpeg-0.8.5\SDL-1.2.14, 切换方法如下: $ cd /d $ cd ffmpeg $ cd ffmpeg-0.8.5 如果你的“MinGW32”没有关闭,可以直接切换路径到:D:\ffmpeg\ffmpeg-0.8.5。 再执行以下命令: $ ./configure --enable-shared --disable-static --enable-memalign-hack 请耐心等待一段时间
$ make
需要等待很长一段时间,等待编译结束。
为了汇总编译结果,请继续执行以下命令: $ make install 等待完成,在C:\MinGW\msys\1.0\local中将会生成 bin、include、lib等文件夹,其中包含了ffmpeg.exe、ffplay.exe、ffprobe.exe、dll、lib和头文件等。9 运行测试直接双击运行”ffplay.exe”,如果提示没有“pthreadGC2.dll”文件,你可以包“pthreadGC2.dll”直接拷贝到当前目录,也可放到系统目录C:\WINDOWS\system32中。avcodec.lib avformat.lib swscale.lib avutil.lib
from lxml import etree
root = etree.parse('xml.xml').getroot()
itr = root.iter()
for i in itr:
print 'node:' + i.tag
att = i.keys()
for j in att:
print 'attrib:' + j,i.get(j)
import glob
import io
file = open('out.txt','w')
for filename in glob.glob("E:\\*.cpp"):
str = '@'
str += filename
str += '@\n'
file.write(str)
file.close()
1.对于读二进制文件,必须使用rb模式
如果使用r模式,那么在fread的时候可能会出现读取字节为0的情况
2.如果是写二进制文件,必须使用wb模式
否则写成的文件可能存在异常
1. & 空格
2. %27 '
3. %28 (
4 %29 )
4 %2C .
QTranslator* translator = new QTranslator(NULL);
translator->load("prj_zh.qm");
app.installTranslator(translator);
使用linguist.exe即可把ts文件转换为qm语言资源文件
很简单的 QSound::play(filename).
QFileInfo类提供了与系统无关的文件信息,它能提供以下信息:
1.文件和文件路径
2.存取权限,以及文件是否为目录或符号链接
3.文件大小和最后的读取时间
4.QFileInfo可以使用相对路径或绝 对路径。
5.要判断一个函数是否存在,使用exits()函数,文件大小可以通过size()函数获取,文件类型可以通过isFile(),isDir(),isSymLink()来获 取,symLinkTarget()函数返回符号链接所指向的真正文件名。
值得说明的是QFileInfo支持从资源获取文件.
如下只允许输入数字和字母切长度为九
QRegExp regx("[a-zA-Z0-9]{9}");
QValidator* validator = new QRegExpValidator(regx,this);
edit = new QLineEdit();
edit->setValidator(validator);
效果不太明显
class StateMachine : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
StateMachine(QWidget *parent = 0, Qt::WFlags flags = 0);
~StateMachine();
private:
void createWidget();
private:
QStateMachine* machine;
QState* state1;
QState* state2;
QLayout* layout;
QLineEdit* edit1;
QPushButton* button1;
QLineEdit* edit2;
QPushButton* button2;
};
StateMachine::StateMachine(QWidget *parent, Qt::WFlags flags):
QWidget(parent,flags)
{
machine = new QStateMachine;
state1 = new QState(machine);
state2 = new QState(machine);
createWidget();
}
StateMachine::~StateMachine()
{
}
void StateMachine::createWidget()
{
layout = new QHBoxLayout(this);
edit1 = new QLineEdit("QLineEdit1");
button1 = new QPushButton("Click1");
edit2 = new QLineEdit("QLineEdit2");
button2 = new QPushButton("Click2");
edit2->setVisible(false);
button2->setVisible(false);
layout->addWidget(edit1);
layout->addWidget(button1);
layout->addWidget(edit2);
layout->addWidget(button2);
state1->assignProperty(edit2,"visible",false);
state1->assignProperty(button2,"visible",false);
state1->assignProperty(edit1,"visible",true);
state1->assignProperty(button1,"visible",true);
machine->setInitialState(state1);
state2->assignProperty(edit1,"visible",false);
state2->assignProperty(button1,"visible",false);
state2->assignProperty(edit2,"visible",true);
state2->assignProperty(button2,"visible",true);
QPropertyAnimation* ani = new QPropertyAnimation();
ani->setDuration(2000);
ani->setEasingCurve(QEasingCurve::InOutExpo);
QSignalTransition *transition1=state1->addTransition(button1,SIGNAL(clicked()),state2);
transition1->addAnimation(ani);
QSignalTransition *transition2=state2->addTransition(button2,SIGNAL(clicked()),state1);
transition2->addAnimation(ani);
machine->start();
}