琴弦上的熊
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1. re: 场景管理 —— 由关卡设计师控制场景复杂度和逻辑相关性
不知什么地方有C++的代码来实现,我在项目中碰到这样的问题。
--ljb
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re: 从“模式转变”说起?
琴弦上的熊 2007-03-12 08:08
能否深入探讨一下
如何参照已有模式?如何积极寻求改变?
谢谢!
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