Gordon.Ma

近山则志高,临水而聪慧
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2014年6月26日

【转载】一致性 hash 算法( consistent hashing )

载地址: http://blog.csdn.net/sparkliang/article/details/5279393

consistent hashing 算法早在 1997 年就在论文 Consistent hashing and random trees 中被提出,目前在cache 系统中应用越来越广泛;

1 基本场景

比如你有 N  cache 服务器(后面简称 cache ),那么如何将一个对象 object 映射到 N  cache 上呢,你很可能会采用类似下面的通用方法计算 object  hash 值,然后均匀的映射到到 N  cache 

hash(object)%N

   一切都运行正常,再考虑如下的两种情况;

   1 一个 cache 服务器 m down 掉了(在实际应用中必须要考虑这种情况),这样所有映射到 cache m 的对象都会失效,怎么办,需要把 cache m  cache 中移除,这时候 cache  N-1 台,映射公式变成了 hash(object)%(N-1) 

   2 由于访问加重,需要添加 cache ,这时候 cache  N+1 台,映射公式变成了 hash(object)%(N+1) 

 2 意味着什么?这意味着突然之间几乎所有的 cache 都失效了。对于服务器而言,这是一场灾难,洪水般的访问都会直接冲向后台服务器;

再来考虑第三个问题,由于硬件能力越来越强,你可能想让后面添加的节点多做点活,显然上面的 hash 算法也做不到。

  有什么方法可以改变这个状况呢,这就是 consistent hashing...

2 hash 算法和单调性

   Hash 算法的一个衡量指标是单调性( Monotonicity ),定义如下:

  单调性是指如果已经有一些内容通过哈希分派到了相应的缓冲中,又有新的缓冲加入到系统中。哈希的结果应能够保证原有已分配的内容可以被映射到新的缓冲中去,而不会被映射到旧的缓冲集合中的其他缓冲区。

容易看到,上面的简单 hash 算法 hash(object)%N 难以满足单调性要求。

3 consistent hashing 算法的原理

consistent hashing 是一种 hash 算法,简单的说,在移除 / 添加一个 cache 时,它能够尽可能小的改变已存在 key 映射关系,尽可能的满足单调性的要求。

下面就来按照 5 个步骤简单讲讲 consistent hashing 算法的基本原理。

3.1 环形hash 空间

考虑通常的 hash 算法都是将 value 映射到一个 32 为的 key 值,也即是 0~2^32-1 次方的数值空间;我们可以将这个空间想象成一个首( 0 )尾( 2^32-1 )相接的圆环,如下面图 1 所示的那样。

circle space

 1 环形 hash 空间

3.2 把对象映射到hash 空间

接下来考虑 4 个对象 object1~object4 ,通过 hash 函数计算出的 hash  key 在环上的分布如图 2 所示。

hash(object1) = key1;

… …

hash(object4) = key4;

object

 2 4 个对象的 key 值分布

3.3 把cache 映射到hash 空间

Consistent hashing 的基本思想就是将对象和 cache 都映射到同一个 hash 数值空间中,并且使用相同的 hash算法。

假设当前有 A,B  C  3  cache ,那么其映射结果将如图 3 所示,他们在 hash 空间中,以对应的 hash 值排列。

hash(cache A) = key A;

… …

hash(cache C) = key C;

cache

 3 cache 和对象的 key 值分布

 

说到这里,顺便提一下 cache  hash 计算,一般的方法可以使用 cache 机器的 IP 地址或者机器名作为 hash输入。

3.4 把对象映射到cache

现在 cache 和对象都已经通过同一个 hash 算法映射到 hash 数值空间中了,接下来要考虑的就是如何将对象映射到 cache 上面了。

在这个环形空间中,如果沿着顺时针方向从对象的 key 值出发,直到遇见一个 cache ,那么就将该对象存储在这个 cache 上,因为对象和 cache  hash 值是固定的,因此这个 cache 必然是唯一和确定的。这样不就找到了对象和 cache 的映射方法了吗?!

依然继续上面的例子(参见图 3 ),那么根据上面的方法,对象 object1 将被存储到 cache A 上; object2 object3 对应到 cache C  object4 对应到 cache B 

3.5 考察cache 的变动

前面讲过,通过 hash 然后求余的方法带来的最大问题就在于不能满足单调性,当 cache 有所变动时, cache会失效,进而对后台服务器造成巨大的冲击,现在就来分析分析 consistent hashing 算法。

3.5.1 移除 cache

考虑假设 cache B 挂掉了,根据上面讲到的映射方法,这时受影响的将仅是那些沿 cache B 逆时针遍历直到下一个 cache  cache C )之间的对象,也即是本来映射到 cache B 上的那些对象。

因此这里仅需要变动对象 object4 ,将其重新映射到 cache C 上即可;参见图 4 

remove

 4 Cache B 被移除后的 cache 映射

3.5.2 添加 cache

再考虑添加一台新的 cache D 的情况,假设在这个环形 hash 空间中, cache D 被映射在对象 object2 object3 之间。这时受影响的将仅是那些沿 cache D 逆时针遍历直到下一个 cache  cache B )之间的对象(它们是也本来映射到 cache C 上对象的一部分),将这些对象重新映射到 cache D 上即可。

 

因此这里仅需要变动对象 object2 ,将其重新映射到 cache D 上;参见图 5 

add

 5 添加 cache D 后的映射关系

4 虚拟节点

考量 Hash 算法的另一个指标是平衡性 (Balance) ,定义如下:

平衡性

  平衡性是指哈希的结果能够尽可能分布到所有的缓冲中去,这样可以使得所有的缓冲空间都得到利用。

hash 算法并不是保证绝对的平衡,如果 cache 较少的话,对象并不能被均匀的映射到 cache 上,比如在上面的例子中,仅部署 cache A  cache C 的情况下,在 4 个对象中, cache A 仅存储了 object1 ,而 cache C 则存储了object2  object3  object4 ;分布是很不均衡的。

为了解决这种情况, consistent hashing 引入了“虚拟节点”的概念,它可以如下定义:

“虚拟节点”( virtual node )是实际节点在 hash 空间的复制品( replica ),一实际个节点对应了若干个“虚拟节点”,这个对应个数也成为“复制个数”,“虚拟节点”在 hash 空间中以 hash 值排列。

仍以仅部署 cache A  cache C 的情况为例,在图 4 中我们已经看到, cache 分布并不均匀。现在我们引入虚拟节点,并设置“复制个数”为 2 ,这就意味着一共会存在 4 个“虚拟节点”, cache A1, cache A2 代表了cache A  cache C1, cache C2 代表了 cache C ;假设一种比较理想的情况,参见图 6 

virtual nodes

 6 引入“虚拟节点”后的映射关系

 

此时,对象到“虚拟节点”的映射关系为:

objec1->cache A2  objec2->cache A1  objec3->cache C1  objec4->cache C2 

因此对象 object1  object2 都被映射到了 cache A 上,而 object3  object4 映射到了 cache C 上;平衡性有了很大提高。

引入“虚拟节点”后,映射关系就从 { 对象 -> 节点 } 转换到了 { 对象 -> 虚拟节点 } 。查询物体所在 cache 时的映射关系如图 7 所示。

map

 7 查询对象所在 cache

 

“虚拟节点”的 hash 计算可以采用对应节点的 IP 地址加数字后缀的方式。例如假设 cache A  IP 地址为202.168.14.241 

引入“虚拟节点”前,计算 cache A  hash 值:

Hash(“202.168.14.241”);

引入“虚拟节点”后,计算“虚拟节”点 cache A1  cache A2  hash 值:

Hash(“202.168.14.241#1”);  // cache A1

Hash(“202.168.14.241#2”);  // cache A2

5 小结

Consistent hashing 的基本原理就是这些,具体的分布性等理论分析应该是很复杂的,不过一般也用不到。

http://weblogs.java.net/blog/2007/11/27/consistent-hashing 上面有一个 java 版本的例子,可以参考。

http://blog.csdn.net/mayongzhan/archive/2009/06/25/4298834.aspx 转载了一个 PHP 版的实现代码。

http://www.codeproject.com/KB/recipes/lib-conhash.aspx C语言版本


 

一些参考资料地址:

http://portal.acm.org/citation.cfm?id=258660

http://en.wikipedia.org/wiki/Consistent_hashing

http://www.spiteful.com/2008/03/17/programmers-toolbox-part-3-consistent-hashing/

 http://weblogs.java.net/blog/2007/11/27/consistent-hashing

http://tech.idv2.com/2008/07/24/memcached-004/

http://blog.csdn.net/mayongzhan/archive/2009/06/25/4298834.aspx

posted @ 2014-06-26 18:27 Gordooooon 阅读(254) | 评论 (0)编辑 收藏

2014年6月19日

【转载】Google Protocol Buffer 的使用和原理

     摘要: 原文链接: http://www.ibm.com/developerworks/cn/linux/l-cn-gpb/简介什么是 Google Protocol Buffer? 假如您在网上搜索,应该会得到类似这样的文字介绍:Google Protocol Buffer( 简称 Protobuf) 是 Google 公司内部的混合语言数据标准,目前已经正在使用的有超过 48,162 种报文格式定义和...  阅读全文

posted @ 2014-06-19 18:06 Gordooooon 阅读(230) | 评论 (0)编辑 收藏

2012年5月22日

C++关键字

面试过程中,一些面试官对C++一些特殊关键字很关注;
整理了一些比较有说头的关键字
  • explicit
用来声明构造函数,被声明的构造函数为显示构造函数,不能在隐式转换中使用。
C++中一个参数的构造函数或除第一个参数外均有默认值的多参构造函数,有两个作用:1、构造对象;2、默认且隐式的类型转换操作符。
 1 class foo
 2 {
 3 public:
 4     explicit foo( int a )
 5         : _member( a )
 6     {}
 7 
 8     int _member;
 9 };
10 
11 int bar( const foo & f )
12 {
13     return f._member;
14 }
15 
16 bar( 1 ); // 失败, explicit禁止int到foo的隐式(implicit)类型转换.
17 
18 bar( foo( 1 ) ); // 正确, 显式调用explicit构造函数.
19 
20 bar( static_cast<foo>1 ) );  // 正确, 通过static_cast调用explicit构造函数.
21 
22 bar( foo( 1.0 ) );  // 正确, 显式调用explicit构造函数, 参数自动从浮点转换成整型.

  • mutable
用来声明一个成员变量,被mutable声明的成员变量,可以在被const修饰的成员函数中修改。
mutable不可与const、static同时使用。
 1 class foo
 2 {
 3 public:
 4     foo()
 5         : _member(0)
 6     {}
 7 
 8     void ExChange( int a ) const
 9     {
10         _member = a;
11     }
12 
13     mutable int _member;
14 }

  • volatile
用以声明一个变量,被volatile声明的变量意味着有可能被某些编译器未知的因素更改,因此编译器不会对其做任何优化操作。
从而可以提供对特殊地址的稳定访问,多用于嵌入式编程中。
 1 void foo()
 2 {
 3     //volatile int nData = 1;
 4     int nData = 1;
 5 
 6     int nData_b = nData;
 7     printf("nData = %d\n",nData_b);
 8 
 9     // c++嵌入asm参见:http://asm.sourceforge.net/articles/linasm.html
10     asm("movl $2, -4(%ebp)\n\r"); // 修改变量地址内容
11 
12     int nData_a = nData;
13     printf("nData = %d\n",nData_a);
14 }
15 
16 使用volatile输出:
17 nData = 1
18 nData = 2
19 
20 不使用volatile输出为:
21 nData = 1
22 nData = 1

posted @ 2012-05-22 15:16 Gordooooon 阅读(1431) | 评论 (1)编辑 收藏