Heath's Blog

There is no end, it is just the beginning! - A Game Developer's Notes

Script in Game

    脚本的出现至少给游戏开发带来了两个好处:数据存储的灵活性和逻辑处理的可配置性。“粘合剂”很准确地描述了脚本的作用,一大堆组件接口通过脚本组织形成了具有一定逻辑的应用。

一、作为配置文件

    与一般的配置文件不同,由于脚本具有可执行性,所以当脚本作为配置文件时,我们通常并不会主动去读取配置项,而是让脚本自己来执行配置。例如,以Lua为例来配置分辨率、屏幕效果、音效。

    -- configure.lua
    
    GameOpt = 
    
    {
    
        Resolution = { x = 1024 ,  y = 768 } ,
    
        PostEffect = { bloom = true , shadow = true , dof = false } ,
    
        Sound      = { audio = true , music = false} ,
    
    }
    
    Game:SetResolution(GameOpt.Resolution.x , GameOpt.Resolution.y)
    
    Game:EnableBloom(PostEffect.bloom)
    
    …
    
    Game:EnableMusic(Sound.music)

    当脚本系统执行该配置文件后,便完成了所有配置。

 

二、界面逻辑控制

    WOW使用XML+Lua架构实现游戏界面系统,此方法灵活强大但也非常危险,必须小心处理导出给脚本使用的接口。

    <!--StatsFrame.xml-->
    <Script file="StatsFrame.lua"/>
    <Frame name="StatsFrame" setAllPoints="true" frameStrata="DIALOG" hidden="true" parent="UIParent">
    <Layers>
    <Layer level="ARTWORK">
        <FontString name="StatsFrameText" inherits="NumberFontNormal" justifyH="RIGHT" justifyV="BOTTOM">
        <Anchors>
        <Anchor point="BOTTOMRIGHT">
        <Offset>
            <AbsDimension x="-16" y="192"/>
        </Offset>
        </Anchor>
        </Anchors>
        </FontString>
    </Layer>
    </Layers>
    <Scripts>
    <OnLoad>
        StatsFrame_OnLoad();
    </OnLoad>
    <OnUpdate>
        StatsFrame_OnUpdate(arg1);
    </OnUpdate>
    </Scripts>
    </Frame>
    </Ui>
    -- StatsFrame.lua
    STATSFRAME_UPDATE_TIME = 0.5;
    
    function ToggleStats()
        if ( StatsFrame:IsShown() ) then
            StatsFrame:Hide();
        else
            StatsFrame:Show();
        end
    end
    
    function StatsFrame_OnLoad()
        this.updateTime = 0;
    end
    
    function StatsFrame_OnUpdate(elapsed)
        local updateTime = this.updateTime - elapsed;
        if ( updateTime <= 0 ) then
            updateTime = STATSFRAME_UPDATE_TIME;
            StatsFrameText:SetText(GetDebugStats());
        end
        this.updateTime = updateTime;
    end

三、游戏逻辑控制

    如何让战斗表现更丰富、如何让场景更智能?只要导出足够的接口给脚本使用,他就能实现那些曾经让你头疼的需求。

    -- 当xxx Boss进入视野时,改变天气为下雪,并播放战斗音效
    
    function BossEnterView(id)
    
        if(xxx == id) then
    
            Game:ChangeWeather(SNOW)
    
            Game:PlayBattleMusic(id)
    
        end
    
    end

    C++中调用脚本的代码片段:

    /// load script when enter map
    ...
    char szBuff[MAX_BUFF_SIZE];
    snprintf(szBuff , MAX_BUFF_SIZE , "BossEnterView(%d)" , bossid);
    /// execute function in script
    ScriptSys.ExecuteString(szBuff);

posted on 2010-01-29 19:34 Heath 阅读(2147) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: Script ProgrammingGame Development


只有注册用户登录后才能发表评论。
网站导航: 博客园   IT新闻   BlogJava   知识库   博问   管理