摘要: 地形编辑的基本要求实际上只有三个:1) 地形网格的生成 2) 画刷所在区域的定位 3) 网格顶点高度值的修改 ...
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摘要: 在3D图形学中,最常用的旋转表示方法便是四元数和欧拉角,本文主要归纳了两种表达方式的转换
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摘要: 基于Berlin噪声算法可以产生真实的水面效果,然计算量较大。本文介绍了一种基于多张静态normal map产生水面的简单方法。
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摘要: Fresnel Effect混合了反射和折射,使得物体更真实。
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摘要: 随着图形硬件可编程能力的不断提高,材质编辑在现代(或者次世代)游戏开发中也开始受到关注。
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