Heath's Blog

There is no end, it is just the beginning! - A Game Developer's Notes

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解决在Unity中封装Debug.Log后代码行定位问题

posted @ 2016-06-21 10:53 Heath 阅读(6509) | 评论 (3)编辑 收藏

Unity中短距离寻路方案

posted @ 2016-03-13 18:40 Heath 阅读(1713) | 评论 (0)编辑 收藏

Font Outline in Unity

posted @ 2016-02-05 17:36 Heath 阅读(551) | 评论 (0)编辑 收藏

Real-time Cutscene中的摄像机插值研究

posted @ 2013-10-26 09:07 Heath 阅读(2771) | 评论 (1)编辑 收藏

Windows平台下针对C/C++项目的内存泄漏检测方法

posted @ 2013-10-26 08:55 Heath 阅读(4336) | 评论 (4)编辑 收藏

3DS Max坐标系与D3D左手系的简单转换方法

posted @ 2013-06-08 22:31 Heath 阅读(4950) | 评论 (1)编辑 收藏

解决A*寻路中边缘行走问题

posted @ 2013-05-04 23:49 Heath 阅读(1612) | 评论 (0)编辑 收藏

toLua++的导出函数如何访问Lua Table

posted @ 2013-02-12 19:30 Heath 阅读(2930) | 评论 (0)编辑 收藏

Lua和C的那些事

posted @ 2013-02-12 19:17 Heath 阅读(5008) | 评论 (1)编辑 收藏

简单想了一下《泡泡龙》的实现

posted @ 2012-11-27 23:43 Heath 阅读(1815) | 评论 (0)编辑 收藏

Hacking笔记——HDDHACKR自制320GB XBOX SLIM硬盘

posted @ 2012-11-27 23:40 Heath 阅读(1410) | 评论 (0)编辑 收藏

Hacking笔记——为XBOX360 SLIM刷光驱

posted @ 2012-11-27 23:37 Heath 阅读(1897) | 评论 (0)编辑 收藏

针对CUDA的GPU架构知识与性能对比

posted @ 2012-11-27 23:13 Heath 阅读(3748) | 评论 (4)编辑 收藏

Pentax的小眼睛

posted @ 2012-09-23 17:34 Heath 阅读(825) | 评论 (0)编辑 收藏

从CPU超频中学些硬件知识

posted @ 2012-06-10 23:16 Heath 阅读(1317) | 评论 (2)编辑 收藏

Window调试中的符号文件与源代码管理

posted @ 2012-03-26 23:10 Heath 阅读(3891) | 评论 (2)编辑 收藏

Arduino实践——用PS3手柄遥控你的玩具

posted @ 2012-02-02 23:33 Heath 阅读(9608) | 评论 (4)编辑 收藏

Playing with Proxmark

posted @ 2012-01-08 16:21 Heath 阅读(3254) | 评论 (11)编辑 收藏

Arduino实践——遥控4WD小车

posted @ 2011-11-13 18:22 Heath 阅读(3041) | 评论 (1)编辑 收藏

RFID Security

posted @ 2011-11-12 17:43 Heath 阅读(983) | 评论 (0)编辑 收藏

BackTrack 5 KDE 64bit USB启动不能进入X的解决方法

posted @ 2011-11-12 13:24 Heath 阅读(1020) | 评论 (0)编辑 收藏

Hierarchical Path-Finding

posted @ 2011-11-12 12:50 Heath 阅读(4156) | 评论 (0)编辑 收藏

修正D3DXQuaternionSquad不能正确处理反向Quaternions的BUG

posted @ 2011-08-21 22:16 Heath 阅读(2278) | 评论 (0)编辑 收藏

一个QTE原型框架

     摘要: QTE为Quick Time Event的简写,多见于主机游戏中,通常以在规定时间内根据提示完成(一系列)按键操作的形式出现。就表现上看,其实是过场动画的一种分解触发机制,用于表现看似复杂实则固定的动作或者场景效果,一方面在消除了单纯过场乏味感的同时增强了游戏的互动性,另一方面还降低了表现复杂效果的开发难度。
本文主要根据自己在项目中开发的QTE系统,介绍一个相对比较简单的原型框架。  阅读全文

posted @ 2011-08-13 10:25 Heath 阅读(6174) | 评论 (4)编辑 收藏

实现一个以字符串为Key大小写不敏感的Hash Map

posted @ 2011-07-13 23:36 Heath 阅读(3778) | 评论 (0)编辑 收藏

让VC++ 2003与Win7和睦相处

posted @ 2011-03-14 23:49 Heath 阅读(2446) | 评论 (1)编辑 收藏

HACKING EBOOT.BIN

posted @ 2011-03-06 17:52 Heath 阅读(1576) | 评论 (0)编辑 收藏

算法优化——递归到循环

posted @ 2011-03-05 13:42 Heath 阅读(5199) | 评论 (4)编辑 收藏

对TortoiseSVN的扩展实践

posted @ 2011-01-23 21:55 Heath 阅读(3254) | 评论 (0)编辑 收藏

用Android手机的Recovery模式Downgrade & Jailbreak PS3

posted @ 2010-12-25 12:34 Heath 阅读(2627) | 评论 (0)编辑 收藏

Windows下Perforce Command Line处理中文参数的两种方法

posted @ 2010-11-15 17:58 Heath 阅读(4225) | 评论 (7)编辑 收藏

"Inception" 简评

posted @ 2010-09-05 23:02 Heath 阅读(2447) | 评论 (7)编辑 收藏

Kindle DXG

posted @ 2010-08-21 16:44 Heath 阅读(8896) | 评论 (2)编辑 收藏

CruiseControl.NET for CI in Game development

posted @ 2010-08-09 20:22 Heath 阅读(2201) | 评论 (0)编辑 收藏

Lua Inside

posted @ 2010-07-18 12:46 Heath 阅读(2702) | 评论 (1)编辑 收藏

How to install Mac OS X 10.6.3 on PC from Hard Disk

     摘要: 想做iphone/ipad开发,又不想买mac机的同学可以参考下  阅读全文

posted @ 2010-05-14 21:57 Heath 阅读(7385) | 评论 (7)编辑 收藏

Enable AHCI mode after installing Windows xp

     摘要: 用Snow Leopard需要开启AHCI,希望在不重装原来XP的提前下让两个系统并存,在网上找到一篇很完美的解决方案,做了一些修改以适应自己的TPower I45。有同样需求的同学可以参考一下  阅读全文

posted @ 2010-05-14 21:26 Heath 阅读(2744) | 评论 (0)编辑 收藏

C++认知误区(1):成员保护机制

     摘要: 生活、工作中会有各种各样认知误区,与自己认知相悖的,不一定是错误的  阅读全文

posted @ 2010-04-24 16:16 Heath 阅读(2478) | 评论 (3)编辑 收藏

写着玩(2)——WoW角色资源读取

posted @ 2010-04-24 12:31 Heath 阅读(2315) | 评论 (2)编辑 收藏

Slerp or Lerp

posted @ 2010-03-14 17:54 Heath 阅读(4221) | 评论 (1)编辑 收藏

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