摘要: QTE为Quick Time Event的简写,多见于主机游戏中,通常以在规定时间内根据提示完成(一系列)按键操作的形式出现。就表现上看,其实是过场动画的一种分解触发机制,用于表现看似复杂实则固定的动作或者场景效果,一方面在消除了单纯过场乏味感的同时增强了游戏的互动性,另一方面还降低了表现复杂效果的开发难度。
本文主要根据自己在项目中开发的QTE系统,介绍一个相对比较简单的原型框架。
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摘要: 想做iphone/ipad开发,又不想买mac机的同学可以参考下
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摘要: 用Snow Leopard需要开启AHCI,希望在不重装原来XP的提前下让两个系统并存,在网上找到一篇很完美的解决方案,做了一些修改以适应自己的TPower I45。有同样需求的同学可以参考一下
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