摘要: 看到CppBlog上翻译的一篇游戏主循环,想起之前也看到过一篇类似的文章,因为笔记本上第一篇记录就是这个主循环的简短翻译,对比了一下,发现这篇文章对实现细节的描述更多一些,也发上来与大家共享。
这篇文章最早是出现在flipcode的论坛上,地址在这里,后来有人整理了一下,并添加了更多的描述,也就是下面的内容。原贴地址在这里。
文章中关于网络的描述是指局域网环境下的情况,另外这个主循环也没有考虑到windows环境下与Windows Message Loop的结合,如果是应用在windows环境下,可以再参考下这里,把两者结合基本上就差不多了。
翻译并未严格遵照原文,为了读起来流畅,很多句子都是按照我个人的理解来描述。
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