re: 论百万人同时在线棋牌类网络游戏服务器设计 Hideto 2008-09-11 18:28
用户流程简化来看:
前端LoadBalance -> 用户认证服务器组 -> LoadBalance -> 大厅服务器组 -> LoadBalance -> 游戏服务器组
1,访问前端LoadBalance,负载均衡,建立到一个用户认证服务器的新连接
2,访问用户认证服务器,用户输入登录id和密码进行认证,通过后断开连接,负载均衡,建立到一个大厅服务器的新连接
3,访问大厅服务器,用户选择一款游戏,断开连接,LoadBalance,建立到一个游戏服务器的新连接
4,开始游戏