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第一个CUDA程序

CUDA 目前有两种不同的 APIRuntime API Driver API,两种 API 各有其适用的范围。由于 runtime API 较容易使用,一开始我们会以 runetime API 为主。

CUDA 的初始化

首先,先建立一个档案 first_cuda.cu。如果是使用 Visual Studio 的话,则请先按照这里的设定方式设定 project

要使用 runtime API 的时候,需要 include cuda_runtime.h。所以,在程序的最前面,加上

#include <stdio.h>
#include <cuda_runtime.h>

接下来是一个 InitCUDA 函式,会呼叫 runtime API 中,有关初始化 CUDA 的功能:

bool InitCUDA()
{
    int count;

    cudaGetDeviceCount(&count);
    if(count == 0) {
        fprintf(stderr, "There is no device.\n");
        return false;
    }

    int i;
    for(i = 0; i < count; i++) {
        cudaDeviceProp prop;
        if(cudaGetDeviceProperties(
, i) == cudaSuccess) {
            if(prop.major >= 1) {
                break;
            }
        }
    }

    if(i == count) {
        fprintf(stderr, "There is no device supporting CUDA 1.x.\n");
        return false;
    }

    cudaSetDevice(i);

    return true;
}

这个函式会先呼叫 cudaGetDeviceCount 函式,取得支持 CUDA 的装置的数目。如果系统上没有支持 CUDA 的装置,则它会传回 1,而 device 0 会是一个仿真的装置,但不支持 CUDA 1.0 以上的功能。所以,要确定系统上是否有支持 CUDA 的装置,需要对每个 device 呼叫 cudaGetDeviceProperties 函式,取得装置的各项数据,并判断装置支持的 CUDA 版本(prop.major prop.minor 分别代表装置支持的版本号码,例如 1.0 prop.major 1 prop.minor 0)。

透过 cudaGetDeviceProperties 函式可以取得许多数据,除了装置支持的 CUDA 版本之外,还有装置的名称、内存的大小、最大的 thread 数目、执行单元的频率等等。详情可参考 NVIDIA CUDA Programming Guide

在找到支持 CUDA 1.0 以上的装置之后,就可以呼叫 cudaSetDevice 函式,把它设为目前要使用的装置。

最后是 main 函式。在 main 函式中我们直接呼叫刚才的 InitCUDA 函式,并显示适当的讯息:

int main()
{
    if(!InitCUDA()) {
        return 0;
    }

    printf("CUDA initialized.\n");

    return 0;
}

这样就可以利用 nvcc compile 这个程序了。使用 Visual Studio 的话,若按照先前的设定方式,可以直接 Build Project 并执行。

nvcc CUDA compile 工具,它会将 .cu 檔拆解出在 GPU 上执行的部份,及在 host 上执行的部份,并呼叫适当的程序进行 compile 动作。在 GPU 执行的部份会透过 NVIDIA 提供的 compiler 编译成中介码,而 host 执行的部份则会透过系统上的 C++ compiler 编译(在 Windows 上使用 Visual C++ 而在 Linux 上使用 gcc)。

编译后的程序,执行时如果系统上有支持 CUDA 的装置,应该会显示 CUDA initialized. 的讯息,否则会显示相关的错误讯息。

利用 CUDA 进行运算

 

到目前为止,我们的程序并没有做什么有用的工作。所以,现在我们加入一个简单的动作,就是把一大堆数字,计算出它的平方和。

首先,把程序最前面的 include 部份改成:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <cuda_runtime.h>

#define DATA_SIZE 1048576

int data[DATA_SIZE];

并加入一个新函式 GenerateNumbers

void GenerateNumbers(int *number, int size)
{
    for(int i = 0; i < size; i++) {
        number[i] = rand() % 10;
    }
}

这个函式会产生一大堆 0 ~ 9 之间的随机数。

要利用 CUDA 进行计算之前,要先把数据复制到显卡内存中,才能让显示芯片使用。因此,需要取得一块适当大小的显卡内存,再把产生好的数据复制进去。在 main 函式中加入:

    GenerateNumbers(data, DATA_SIZE);

    int* gpudata, *result;
    cudaMalloc((void**) &gpudata, sizeof(int) * DATA_SIZE);
    cudaMalloc((void**) &result, sizeof(int));
    cudaMemcpy(gpudata, data, sizeof(int) * DATA_SIZE, cudaMemcpyHostToDevice);

上面这段程序会先呼叫 GenerateNumbers 产生随机数,并呼叫 cudaMalloc 取得一块显卡内存(result 则是用来存取计算结果,在稍后会用到),并透过 cudaMemcpy 将产生的随机数复制到显卡内存中。cudaMalloc cudaMemcpy 的用法和一般的 malloc memcpy 类似,不过 cudaMemcpy 则多出一个参数,指示复制内存的方向。在这里因为是从主内存复制到显卡内存,所以使用 cudaMemcpyHostToDevice。如果是从显卡内存到主内存,则使用 cudaMemcpyDeviceToHost。这在之后会用到。

接下来是要写在显示芯片上执行的程序。在 CUDA 中,在函式前面加上 __global__ 表示这个函式是要在显示芯片上执行的。因此,加入以下的函式:

__global__ static void sumOfSquares(int *num, int* result)
{
    int sum = 0;
    int i;
    for(i = 0; i < DATA_SIZE; i++) {
        sum += num[i] * num[i];
    }

    *result = sum;
}

在显示芯片上执行的程序有一些限制,例如它不能有传回值。其它的限制会在之后提到。

接下来是要让 CUDA 执行这个函式。在 CUDA 中,要执行一个函式,使用以下的语法:

    函式名称<<<block 数目, thread 数目, shared memory 大小>>>(参数...);

呼叫完后,还要把结果从显示芯片复制回主内存上。在 main 函式中加入以下的程序:

    sumOfSquares<<<1, 1, 0>>>(gpudata, result);

    int sum;
    cudaMemcpy(∑, result, sizeof(int), cudaMemcpyDeviceToHost);
    cudaFree(gpudata);
    cudaFree(result);

    printf("sum: %d\n", sum);

因为这个程序只使用一个 thread,所以 block 数目、thread 数目都是 1。我们也没有使用到任何 shared memory,所以设为 0。编译后执行,应该可以看到执行的结果。

为了确定执行的结果正确,我们可以加上一段以 CPU 执行的程序代码,来验证结果:

    sum = 0;
    for(int i = 0; i < DATA_SIZE; i++) {
        sum += data[i] * data[i];
    }
    printf("sum (CPU): %d\n", sum);

编译后执行,确认两个结果相同。

计算运行时间

 

CUDA 提供了一个 clock 函式,可以取得目前的 timestamp,很适合用来判断一段程序执行所花费的时间(单位为 GPU 执行单元的频率)。这对程序的优化也相当有用。要在我们的程序中记录时间,把 sumOfSquares 函式改成:

__global__ static void sumOfSquares(int *num, int* result, clock_t* time)
{
    int sum = 0;
    int i;
    clock_t start = clock();
    for(i = 0; i < DATA_SIZE; i++) {
        sum += num[i] * num[i];
    }

    *result = sum;
    *time = clock() - start;
}

main 函式中间部份改成:

    int* gpudata, *result;
    clock_t* time;
    cudaMalloc((void**) &gpudata, sizeof(int) * DATA_SIZE);
    cudaMalloc((void**) &result, sizeof(int));
    cudaMalloc((void**) &time, sizeof(clock_t));
    cudaMemcpy(gpudata, data, sizeof(int) * DATA_SIZE, cudaMemcpyHostToDevice);

    sumOfSquares<<<1, 1, 0>>>(gpudata, result, time);

    int sum;
    clock_t time_used;
    cudaMemcpy(∑, result, sizeof(int), cudaMemcpyDeviceToHost);
    cudaMemcpy(&time_used, time, sizeof(clock_t), cudaMemcpyDeviceToHost);
    cudaFree(gpudata);
    cudaFree(result);

    printf("sum: %d time: %d\n", sum, time_used);

编译后执行,就可以看到执行所花费的时间了。

如果计算实际运行时间的话,可能会注意到它的执行效率并不好。这是因为我们的程序并没有利用到 CUDA 的主要的优势,即并行化执行。在下一段文章中,会讨论如何进行优化的动作。

 

posted on 2009-09-20 10:34 海 阔 天 空 阅读(1499) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: CUDA