题意描述:
马从棋盘上的(1, 1)点出发(棋盘大小为p*q),问存不存在一条路,使得马能够遍历一遍棋盘上所有的点仅且一次。如果存在,输出遍历时所走的路径;如果有多条,输出字典序最小的那一条。
解题思路:
回溯法的应用,每一点马最多能往8个方向走。找到存在的路并不难,问题是如何找到字典序最小的那一条。如果想明白的话,这一个输出条件的限制也是很好满足的,只与要在走下一步的时候,优先考虑序号较小的那一个即可。这样,找到的第一条路,一定是满足题意的。这一点我没有想到,再次感谢冰冰学长~~
简单说一下回溯法,回溯跟深度优先遍历是分不开的,我们倾向于把回溯看做深度优先遍历的延伸。我们知道,图的深度优先遍历每个节点只会被访问一次,因为我们一旦走过一个点,我们就会做相应的标记,避免重复经过同一个点。而回溯的做法是,当走过某一个点时,标记走过,并把该点压栈;当该节点出栈时,我们再把它标记为没有走过,这样就能保证另外一条路也能经过该点了。应用回溯法时,一定要注意剪枝,剪枝的好坏对程序的效率有很明显的影响。
图的深度优先遍历请参阅:http://www.cppblog.com/hoolee/archive/2012/08/20/187754.html
以下是本题代码:
posted on 2012-08-20 16:09 小鼠标 阅读(433) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 图论

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  • 1. re: 线段树
  • 是这个样子的,所以在OJ有时候“卡住”了也不要太灰心,没准真的不是自己的原因呢。
    加油,祝你好运啦!
  • --小鼠标
  • 2. re: 线段树
  • 对于编程竞赛来说,Java所需时间一般为C/C++的两倍。合理的竞赛给Java的时间限制是给C/C++的两倍。
  • --伤心的笔
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  • 过来看看你。
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  • 膜拜大神。。查了一个下午资料终于在这里解决了问题。。神牛说的区域赛难道是ACM区域赛。。?
  • --Hang
  • 5. re: 快速排序、线性时间选择
  • 博主,谢谢你的文章。你的方法可以很好的处理分区基准在数组中重复的情况,书上的方法遇到这种输入会堆栈溢出。书上给出了解释但给的方法貌似不简洁。
  • --lsxqw2004

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