幽魂国度
自定义消息函数
(一)、在头文件中定义消息的值
例
:#define WM_自定义名字 WM_USER+1.
(二)、在该头文件中编写该消息响应函数原型的声明:
例:
//}}AFX_MSG
afx_msg void On自定义函数名(自定义形参);
DECLARE_MESSAGE_MAP()
注:定义消息函数可以不带参数。
(三)、在该类源文件中添加消息映射
BEGIN_MESSAGE_MAP(CChatDlg, CDialog)
//{{AFX_MSG_MAP(CChatDlg)
ON_WM_SYSCOMMAND()
ON_WM_PAINT()
ON_WM_QUERYDRAGICON()
ON_BN_CLICKED(IDC_BTN_SEND, OnBtnSend)
//}}AFX_MSG_MAP
ON_MESSAGE(WM_名字,On函数名)
END_MESSAGE_MAP()
(四)、该消息响应函数
void C类名::On函数名(形参)
{
}
posted on 2009-11-17 22:23
峰
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