黎明的剔透里伸出了你沁清的暧昧

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绘制并渲染几何体主要有一下3步:
1.创建各种向量数据,例如顶点、纹理坐标、颜色、法线<逆时针添加坐标数据>.
2.实例化一个几何体对象(osg::geometry),设置顶点坐标数组、纹理坐标数组、颜色坐标数组、法线数组、绑定方式及数据解析格式.
3.加入叶节点绘制渲染.
基本绘制:
 1#include <osgViewer/Viewer>
 2
 3#include <osg/Node>
 4#include <osg/Geode>
 5#include <osg/Group>
 6
 7#include <osgDB/ReadFile>
 8#include <osgDB/WriteFile>
 9
10#include <osgUtil/Optimizer>
11
12//创建一个四边形节点
13osg::ref_ptr <osg::Node >cteateQuad(){
14     //创建一个叶节点对象
15    osg::ref_ptr <osg::Geode > geode = new osg::Geode ();
16    //创建一个几何体对象
17    osg::ref_ptr <osg::Geometry >geom=new osg::Geometry ();
18    //添加顶点数据 注意顶点的添加顺序是逆时针
19    osg::ref_ptr <osg::Vec3Array >v=new osg::Vec3Array ();
20    //添加数据
21    v->push_back (osg::Vec3 (0,0,0));
22    v->push_back (osg::Vec3 (1,0,0));
23    v->push_back (osg::Vec3 (1,0,1));
24    v->push_back (osg::Vec3 (0,0,1));
25
26    //设置顶点数据
27    geom->setVertexArray (v.get ());
28
29    //创建纹理订点数据
30    osg::ref_ptr <osg::Vec2Array >vt=new osg::Vec2Array ();
31    //添加纹理坐标
32    vt->push_back (osg::Vec2 (0,0));
33    vt->push_back (osg::Vec2 (1,0));
34    vt->push_back (osg::Vec2 (1,1));
35    vt->push_back (osg::Vec2 (0,1));
36
37    //设置纹理坐标
38    geom->setTexCoordArray(0,vt.get ());
39
40    //创建颜色数组
41    osg::ref_ptr <osg::Vec4Array >vc=new osg::Vec4Array ();
42    //添加数据
43    vc->push_back (osg::Vec4 (1,0,0,1));
44    vc->push_back (osg::Vec4 (0,1,0,1));
45    vc->push_back (osg::Vec4 (0,0,1,1));
46    vc->push_back (osg::Vec4 (1,1,0,1));
47
48    //设置颜色数组
49    geom->setColorArray (vc.get ());
50    //设置颜色的绑定方式为单个顶点
51    geom->setColorBinding (osg::Geometry ::BIND_PER_VERTEX );
52
53    //创建法线数组
54    osg::ref_ptr <osg::Vec3Array >nc=new osg::Vec3Array ();
55    //添加法线
56    nc->push_back (osg::Vec3 (0,-1,0));
57    //设置法线
58    geom->setNormalArray (nc.get ());
59    //设置法绑定为全部顶点
60    geom->setNormalBinding (osg::Geometry ::BIND_OVERALL );
61    //添加图元
62    geom->addPrimitiveSet (new osg::DrawArrays (osg::PrimitiveSet ::QUADS ,0,4));
63
64    //添加到叶子节点
65    geode->addDrawable (geom.get ());
66
67    return geode.get ();
68
69}

70
71int main(){
72    osg::ref_ptr<osgViewer::Viewer >viewer=new osgViewer::Viewer();
73
74    osg::ref_ptr<osg::Group>root=new osg::Group();
75
76    root->addChild (cteateQuad());
77
78    osgUtil::Optimizer  optimizer;
79    optimizer.optimize (root.get ());
80
81    viewer->setSceneData (root.get());
82
83    viewer->realize ();
84
85    viewer->run();
86
87    return 0;
88
89}

posted on 2012-01-15 00:10 情绝格调(fresmaster) 阅读(1458) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: Graphics

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