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1. re: GLSL.Projective Texture Mapping
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2. re: 数据库数据转换
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3. re: 数据库数据转换
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--zhongjing
4. re: GLSL.Projective Texture Mapping
如果方便的话,我的邮箱是lacp7723413@163.com
--Zi_菜
5. re: GLSL.Projective Texture Mapping
您好,我想看看实例的代码,请问可以给我一份么?
--Zi_菜
6. re: Gamma Correction
谢谢你的劳动
--tzzhwj
7. re: GLSL.Cook Torrance Model
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--情绝格调(fresmaster)
8. re: GLSL.Cook Torrance Model
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--杯具Graphic
9. re: GLSL.Simplified Uberlight Lighting
@Lynn Zhang
QQ需要验证
--情绝格调(crazyinit)
10. re: GLSL.Simplified Uberlight Lighting
你好,我在做的内容跟你有点像,也想跟你探讨一下~如果方便的话请加我QQ,261673157~谢谢~
--Lynn Zhang
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Design.Patterns
面向对象系统的分析与设计实际上追求的就是两点:一是高内聚,一个是低耦合。(Cohesion\coupling)
一、创建型模式
Design.Patterns.1:Factory模式
定义创建对象的接口,封装了对象的创建;
使得具体化类的工作延迟到了子类中。
posted on 2012-03-16 19:45
情绝格调(fresmaster)
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