最近做的东西用到了在这种光照,顺便在复习一下,最近感觉要搞的很多,需要把PC平台做的漫游移植到Android和iphone上,,地形和软渲染没整。要废了- -!
Hemi-Sphere Lighting在大多数的单机游戏中被广泛应用,用来模拟环境光。这也是一种低能耗的光照算法,例如metal gear solid 4中就用到这这种HSL,用两种方向光,一个是天空光,一个是地球光,经常是上面明亮下面昏暗。这也比较符合真实自然界所看的光照那样。
两个方向的SHL:
街霸4中也采用了这种环境光,但是增加一个中空光,来增加丰富度,MulitplexHemi-Sphere Lighting(MHSL)
三个方向光MHSL:
调整参数后:
参考:Per-Pixel Lighting