黎明的剔透里伸出了你沁清的暧昧
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1. re: GLSL.Projective Texture Mapping
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2. re: 数据库数据转换
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3. re: 数据库数据转换
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--zhongjing
4. re: GLSL.Projective Texture Mapping
如果方便的话,我的邮箱是lacp7723413@163.com
--Zi_菜
5. re: GLSL.Projective Texture Mapping
您好,我想看看实例的代码,请问可以给我一份么?
--Zi_菜
6. re: Gamma Correction
谢谢你的劳动
--tzzhwj
7. re: GLSL.Cook Torrance Model
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--情绝格调(fresmaster)
8. re: GLSL.Cook Torrance Model
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--杯具Graphic
9. re: GLSL.Simplified Uberlight Lighting
@Lynn Zhang
QQ需要验证
--情绝格调(crazyinit)
10. re: GLSL.Simplified Uberlight Lighting
你好,我在做的内容跟你有点像,也想跟你探讨一下~如果方便的话请加我QQ,261673157~谢谢~
--Lynn Zhang
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GLSL.Refract & Reflect & Diffraction
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2012-03-29 14:04
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GLSL.Simplified Uberlight Lighting
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2012-03-27 18:34
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Design.Patterns
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2012-03-16 19:45
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GLSL.ShadowMap
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2012-03-16 17:11
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GLSL.gl_FragCoord、gl_FragDepth以及深度计算
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2012-03-11 11:06
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GLSL.Projective Texture Mapping
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2012-03-09 03:00
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memcpy and memset
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2012-03-08 16:39
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GLSL.Bank BRDF anisotropy
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2012-03-06 13:06
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GLSL.Cook Torrance Model
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2012-03-05 19:08
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OpenGL.Vertex Array Object (VAO).
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2012-02-21 17:42
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OpenGL.Modern 3D Programming
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2012-02-21 17:41
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GLSL. Basic Function
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2012-02-19 15:31
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OpenGL. 顶点数组. Buffer Object
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2012-02-19 14:35
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GLSL.Shader Diffuse_Lighting
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2012-02-18 23:04
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OpenGL.Stencil Buffer
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2012-02-18 14:00
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OpenGL.FrameBuffer Object
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2012-02-16 20:50
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OpenGL.Environment Mapping
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2012-02-16 17:51
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OpenGL. Multi_Texture
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2012-02-14 02:19
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OpenGL中的光照模型续
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2012-02-10 14:51
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OSG基本几何体绘制
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2012-01-15 00:10
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