接上次RTTI的话题。能够在运行时发现一个对象的类型,就可以在运行时动态的创建一个对象。在一个类库中,拥有统一的对象创建方式是非常重要的。在MFC中,对象的动态创建要依赖于RTTI所建立起来的类别型录,和动态创建有关的CRuntimeClass成员有两个:CObject* (PASCAL* m_pfnCreateObject)(); // 指向用于创建对象的函数CObject* CreateObject(); // 利用m_pfnCreateObject创建对象利用RTTI建立的类别型录,DECLARE_DYNCREATE / IMPLEMENT_DYNCREATE继续为类添加了动态创建的功能。#define DECLARE_DYNCREATE (class_name) \ DECLARE_DYNAMIC (class_name) \ static CObject* PASCAL CreateObject();这个宏同样用在类声明中,它不但为类添加了class##class_name对象和GetRuntimeClass(),还为类加入了一个静态函数CreateObject,用来进行对象的动态创建。同样IMPLEMENT_DYNCREATE用来对上面添加的内容作定义和初始化工作。#define IMPLEMENT_DYNCREATE (class_name, base_class_name) \ CObject* PASCAL class_name::CreateObject() \ { return new class_name; } \ IMPLEMENT_RUNTIMECLASS (class_name, base_class_name, 0xFFFF, \ class_name::CreateObject, NULL)和IMPLEMENT_DYNAMIC不同的是,这里的IMPLEMENT_RUNTIMECLASS中的第4个参数并不为NULL,而是class_name::CreateObject,这样就指定了用于创建对象的函数,至于其它的内容,与RTTI没有什么不同。于是,整个对象的动态创建过程就变得非常简单了,只要我们找到某个特定类的CRuntimeClass对象,利用class##class_name.CreateObject()就可以了。CObject* CRuntimeClass::CreateObject(){ CObject* pObject = NULL; pObject = (*m_pfnCreateObject)(); return pObject;}结论想让你的类在MFC中支持动态创建,1. 在类声明中使用DECLARE_DYNAMIC2. 在类定义文件中使用IMPLEMENT_DYNAMIC,此时 class##class_name.m_pfnCreateObject = class_name::CreateObject; CRuntimeClass::CreateObject利用m_pfnCreateObject就可以进行对象的动态创建了
在MFC中,对象的动态创建要依赖于RTTI所建立起来的类别型录,和动态创建有关的CRuntimeClass成员有两个:
利用RTTI建立的类别型录,DECLARE_DYNCREATE / IMPLEMENT_DYNCREATE继续为类添加了动态创建的功能。
这个宏同样用在类声明中,它不但为类添加了class##class_name对象和GetRuntimeClass(),还为类加入了一个静态函数CreateObject,用来进行对象的动态创建。同样IMPLEMENT_DYNCREATE用来对上面添加的内容作定义和初始化工作。
和IMPLEMENT_DYNAMIC不同的是,这里的IMPLEMENT_RUNTIMECLASS中的第4个参数并不为NULL,而是class_name::CreateObject,这样就指定了用于创建对象的函数,至于其它的内容,与RTTI没有什么不同。于是,整个对象的动态创建过程就变得非常简单了,只要我们找到某个特定类的CRuntimeClass对象,利用class##class_name.CreateObject()就可以了。
结论想让你的类在MFC中支持动态创建,1. 在类声明中使用DECLARE_DYNAMIC2. 在类定义文件中使用IMPLEMENT_DYNAMIC,此时 class##class_name.m_pfnCreateObject = class_name::CreateObject; CRuntimeClass::CreateObject利用m_pfnCreateObject就可以进行对象的动态创建了