首先告诉大家一个好消息,数据结构到这里就要结束了!然后再来一个坏消息,这里是数据结构中“最没有意义”的部分和最难的部分。图的应用恐怕是所有结构中最宽泛的了,但这也注定了在讲“数据结构的图”的时候没什么好讲的——关于图的最重要的是算法,而且相当的一部分都是很专业的,一般的人几乎不会接触到;相对而言,结构就显得分量很轻。你可以看到关于图中元素的操作很少,远没有单链表那里列出的一大堆“接口”。——一个结构如果复杂,那么能确切定义的操作就很有限。

不管怎么说,还是先得把图存起来。不要看书上列出了好多方法,根本只有一个——邻接矩阵。如果矩阵是稀疏的,那就可以用十字链表来储存矩阵(见前面的《稀疏矩阵(十字链表)》)。如果我们只关系行的关系,那么就是邻接表(出边表);反之,只关心列的关系,就是逆邻接表(入边表)。

下面给出两种储存方法的实现。

#ifndef Graphmem_H

#define Graphmem_H

 <?xml:namespace prefix = o ns = "urn:schemas-microsoft-com:office:office" />

#include <vector>

#include <list>

using namespace std;

template <class name, class dist, class mem> class Network;

const int maxV = 20;//最大节点数

template <class name, class dist>

class AdjMatrix

{

friend class Network<name, dist, AdjMatrix<name, dist> >;

public:

       AdjMatrix() : vNum(0), eNum(0)

       {

              vertex = new name[maxV]; edge = new dist*[maxV];

             for (int i = 0; i < maxV; i++) edge[i] = new dist[maxV];

       }

       ~AdjMatrix()

       {

             for (int i = 0; i < maxV; i++) delete []edge[i];

              delete []edge; delete []vertex;

       }

       bool insertV(name v)

       {

              if (find(v)) return false;

              vertex[vNum] = v;

             for (int i = 0; i < maxV; i++) edge[vNum][i] = NoEdge;

              vNum++; return true;

       }

       bool insertE(name v1, name v2, dist cost)

       {

              int i, j;

              if (v1 == v2 || !find(v1, i) || !find(v2, j)) return false;

              if (edge[i][j] != NoEdge) return false;

              edge[i][j] = cost; eNum++; return true;

       }

       name& getV(int n) { return vertex[n]; } //没有越界检查

       int nextV(int m, int n)//返回m号顶点的第n号顶点后第一个邻接顶点号,无返回-1

       {

              for (int i = n + 1; i < vNum; i++) if (edge[m][i] != NoEdge) return i;

              return -1;

       }

private:

       int vNum, eNum;

       dist NoEdge, **edge; name *vertex;

       bool find(const name& v)

       {

             for (int i = 0; i < vNum; i++) if (v == vertex[i]) return true;

              return false;

       }

       bool find(const name& v, int& i)

       {

              for (i = 0; i < vNum; i++) if (v == vertex[i]) return true;

              return false;

       }

};

template <class name, class dist>

class LinkedList

{

friend class Network<name, dist, LinkedList<name, dist> >;

public:

       LinkedList() : vNum(0), eNum(0) {}

       ~LinkedList()

       {

             for (int i = 0; i < vNum; i++) delete vertex[i].second;

       }

       bool insertV(name v)

       {

              if (find(v)) return false;

              vertex.push_back(pair<name, list<edge>* >(v, new list<edge>));

              vNum++; return true;

       }

       bool insertE(name v1, name v2, dist cost)

       {

              int i, j;

              if (v1 == v2 || !find(v1, i) || !find(v2, j)) return false;

              for (list<edge>::iterator iter = vertex[i].second->begin();

              iter != vertex[i].second->end(); iter++) if (iter->vID == j) return false;

              vertex[i].second->push_back(edge(j, cost)); eNum++; return true;

       }

       name& getV(int n) { return vertex[n].first; } //没有越界检查

       int nextV(int m, int n)//返回m号顶点的第n号顶点后第一个邻接顶点号,无返回-1

       {

              for (list<edge>::iterator iter = vertex[m].second->begin();

              iter != vertex[m].second->end(); iter++) if (iter->vID > n) return iter->vID;

              return -1;

       }

 

private:

       bool find(const name& v)

       {

             for (int i = 0; i < vNum; i++) if (v == vertex[i].first) return true;

              return false;

       }

       bool find(const name& v, int& i)

       {

              for (i = 0; i < vNum; i++) if (v == vertex[i].first) return true;

              return false;

       }

       struct edge

       {

              edge() {}

              edge(int vID, dist cost) : vID(vID), cost(cost) {}

              int vID;

              dist cost;

       };

       int vNum, eNum;

       vector<pair<name, list<edge>* > > vertex;

};

#endif

这个实现是很简陋的,但应该能满足后面的讲解了。现在这个还什么都不能做,不要急,在下篇将讲述图的DFSBFS

Posted on 2005-12-15 12:58 艾凡赫 阅读(474) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: C++

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