【转贴】Lua 编程技巧

Lua 的 5.1 版本已经正式发布。现在,我们应该把全部讨论放在这个版本上。

Hot!应该尽量使用 local 变量而非 global 变量。这是 Lua 初学者最容易犯的错误。global 变量实际上是放在一张全局的 table 里的。global 变量实际上是利用一个 string (变量名作 key) 去访问这个 table 。虽然[InterWiki]Lua5 的 table 效率很高 ,但是相对于 local 变量,依然有很大的效率损失。local 变量是直接通过 Lua 的堆栈访问的。有些 global 变量的访问是不经意的,比如我们有双重循环操作一个迭代的 table:
for k1,v1 inpairs(tbl)dofor k2,v2 inpairs(v1)do
...
end
end


这里,pairs 其实是一个全局变量应用的函数。如果我们这样做:
dolocalpairs=pairs
for k1,v1 inpairs(tbl)dofor k2,v2 inpairs(v1)do
...
endend
end


效率会稍微提高一些。如果是单层循环,这样做就没有意义。因为 for ... in 循环中的 pairs 这个函数只会被调用一次,而不是每次循环都去调。我们的原则其实是,被多次读取的 global 变量,都应该提取出来放到 local 变量中。

Hot!警惕临时变量 字符串的连接操作,会产生新的对象。这是由 lua 本身的 string 管理机制导致的。lua 在 VM 内对相同的 string 永远只保留一份唯一 copy ,这样,所有字符串比较就可以简化为地址比较。这也是 lua 的 table 工作很快的原因之一。这种 string 管理的策略,跟 java 等一样,所以跟 java 一样,应该尽量避免在循环内不断的连接字符串,比如 a = a..x 这样。每次运行,都很可能会生成一份新的 copy 。

同样,记住,每次构造一份 table 都会多一份 table 的 copy 。比如在 lua 里,把平面坐标封装成 { x, y } 用于参数传递,就需要考虑这个问题。每次你想构造一个坐标对象传递给一个函数,{ 10,20 }  这样明确的写出,都会构造一个新的 table 出来。要么,我们想办法考虑 table 的重用;要么,干脆用 x,y 两个参数传递坐标。

同样需要注意的是以 function foo (...) 这种方式定义函数, ... 这种不定参数,每次调用的时候都会被定义出一个 table 存放不定数量的参数。

这些临时构造的对象往往要到 gc 的时候才被回收,过于频繁的 gc 有时候正是效率瓶颈。

Hot!使用 closure 代替 table 上面提到封装坐标的问题。诚然,我们可以用 { x=1,y=2 } 这样封装一个坐标。不过还有一个方法可供选择。它稍微轻量一点。

function point (x,y)returnfunction()return x,y end
end
 
-- 使用范例
p=point(1,2)print(p())-- 输出 1	 2 
 


如果你愿意,还可以做的复杂一点:
function point (x,y)returnfunction(idx)if idx=="x"thenreturn x
elseif idx=="y"thenreturn y
elsereturn x,y endend
end
 
-- 使用范例
p=point(1,2)print(p("x"))-- 1print(p("y"))-- 2 
 


x,y 实际被存放在 closure 里,每次调用 function point 都有一份独立的 closure。当然,function 的 code 只有一份。

Hot!设法减少从 C 向 Lua 传递字符串 字符串常量在 Lua VM 内部工作的非常快,但是一个从 C 向 lua vm 通过 lua_pushstring 之类的 api 传递进 VM 时,就需要掂量一下了。这至少包含一个再 hash 和匹配的过程。[InterWiki]我的 Blog 上的一篇文章讨论了这个问题

Hot!lua 中的继承 lua 中实现 OO ,虚表往往设置一个 metatable 并设置 __index ,而继承则用 metatable 的 __index 把虚表串起来。当类继承层次过多的时候,效率比较低,那么就可以用下面这个技巧。
function inherit(sub,super)setmetatable(sub,
{ __index=function(t,k)local ret=super[k]
sub[k]=ret
return ret
end})end


Hot!利用逻辑运算的短路效应 lua 编程中,and or 跟 C 一样是有短路效应的,不过他们的返回值并非 bool 类型,而是表达式中的左值或者右值。我们常常利用这个特性来简化代码。
function foo(arg)
arg=arg or"default"
...
end

利用 or 运算赋缺省值是最常用的技巧。上例中,如果 arg 为 nil ,arg 就会被赋值为 "default" 。但是这个技巧有个缺陷,当缺省值是 true 的时候会有点问题。
a=a ortrue-- 错误的写法,当 a 明确写为 false 的时候,也会被改变成 true 。
a= a ~= false-- 正确的写法,当 a 为 nil 的时候,被赋值为 true ;而 false 则不变。 
 


另外,巧妙使用 and or 还可以实现类似 C 语言中的 ?: 三元操作:
functionmax(a,b)return a>b and a or b
end

上面这个函数可以返回 a 和 b 中较大的一个,其逻辑类似 C 语言中的 return (a>b) ? a : b ;

posted on 2010-04-21 22:36 avatar 阅读(252) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 游戏开发


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