【转贴】通过例子学习Lua

一.Hello World

1.前言
  
  偶最近在学习Lua, 所以写出心得和大家共享, 争取一天写一篇, 嘿嘿.
  才开始学所以内容很浅, 希望大家包涵.
  Lua是一种完全免费的脚本语言, 可以和C/C++语言紧密结合,
  它的官方网站在http://www.lua.org. 在网站上可以下载到lua的源码, 没有可
  执行版本, 不过不用担心, 因为lua源码可以在任何一种C/C++的编译器上编译.
  
  如果要学习Lua, 官方网站上的Reference是必备的,上面有每个命令的用法,非常详细。
  参考手册 http://www.lua.org/manual/5.0/
  作者写的Programming in Lua http://www.lua.org/pil/
  
2.编译
  如果用的VC6, 可以下载所需的project文件,地址在
  http://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=32250&package_id=115604
  VSNET2003可以下载这个sln文件http://home.comcast.net/~vertigrated/lua/vs7.zip
  偶用的是cygwin和linux, 打入以下命令即可,
  tar -zxvf lua-5.0.2.tar.gz
  cd lua-5.0.2
  sh ./configure
  make
  这样就OK了。
  为了以后使用方便,最好把bin目录加入到path里面。
  
3."Hello, world!"
  现在开始偶们的第一个小程序"Hello, world!"
  把以下程序打入文件e01.lua
  
  例1:e01.lua
  -- Hello World in Lua
  print("Hello World.")
  
  Lua有两种执行方式,一种是嵌入到C程序中执行,还有一种是直接从命令行方式下执行。
  这里为了调试方便,采用第二种方式,执行命令 lua e01.lua
  
  输出结果应该是:
  Hello World.
  
4.程序说明
  第一行 -- Hello World in Lua
  这句是注释,其中--和C++中的//意思是一样的
  第二行 print("Hello World.")
  调用lua内部命令print,输出"Hello World."字符串到屏幕,Lua中的字符串全部是由"括起来的。
  这个命令是一个函数的调用,print是lua的一个函数,而"Hello World."是print的参数。
  
5.试试看
  在Lua中有不少字符串的处理操作,本次的课后试试看的内容就是,找出连接两个字符串的操作,
  并且print出来。

二.流程控制

1. 函数的使用
  以下程序演示了如何在Lua中使用函数, 及局部变量
  例e02.lua
  -- functions
  function pythagorean(a, b)
  local c2 = a^2 + b^2
  return sqrt(c2)
  end
  print(pythagorean(3,4))
  
  运行结果
  5
  
  程序说明
  在Lua中函数的定义格式为:
  function 函数名(参数)
  ...
  end
  与Pascal语言不同, end不需要与begin配对, 只需要在函数结束后打个end就可以了.
  本例函数的作用是已知直角三角形直角边, 求斜边长度. 参数a,b分别表示直角边长,
  在函数内定义了local形变量用于存储斜边的平方. 与C语言相同, 定义在函数内的代
  码不会被直接执行, 只有主程序调用时才会被执行.
  local表示定义一个局部变量, 如果不加local刚表示c2为一个全局变量, local的作用域
  是在最里层的end和其配对的关键字之间, 如if ... end, while ... end等。全局变量的
  作用域是整个程序。
  
  2. 循环语句
  例e03.lua
  -- Loops
  for i=1,5 do
  print("i is now " .. i)
  end
  
  运行结果
  i is now 1
  i is now 2
  i is now 3
  i is now 4
  i is now 5
  
  程序说明
  这里偶们用到了for语句
  for 变量 = 参数1, 参数2, 参数3 do
  循环体
  end
  变量将以参数3为步长, 由参数1变化到参数2
  例如:
  for i=1,f(x) do print(i) end
  for i=10,1,-1 do print(i) end
  
  这里print("i is now " .. i)中,偶们用到了..,这是用来连接两个字符串的,
  偶在(1)的试试看中提到的,不知道你们答对了没有。
  虽然这里i是一个整型量,Lua在处理的时候会自动转成字符串型,不需偶们费心。
  
  3. 条件分支语句
  例e04.lua
  -- Loops and conditionals
  for i=1,5 do
  print(“i is now “ .. i)
     if i < 2 then
     print(“small”)
     elseif i < 4 then
     print(“medium”)
     else
     print(“big”)
     end
  end
  
  运行结果
  i is now 1
  small
  i is now 2
  medium
  i is now 3
  medium
  i is now 4
  big
  i is now 5
  big
  
  程序说明
  if else用法比较简单, 类似于C语言, 不过此处需要注意的是整个if只需要一个end,
  哪怕用了多个elseif, 也是一个end.
  例如
    if op == "+" then
     r = a + b
    elseif op == "-" then
     r = a - b
    elseif op == "*" then
     r = a*b
    elseif op == "/" then
     r = a/b
    else
     error("invalid operation")
    end
  
  
  4.试试看
  Lua中除了for循环以外, 还支持多种循环, 请用while...do和repeat...until改写本文中的for程序

三.Lua数据结构

 1.简介
  Lua语言只有一种基本数据结构, 那就是table, 所有其他数据结构如数组啦,
  类啦, 都可以由table实现.
  例e05.lua
  -- Arrays
  myData = {}
  myData[0] = “foo”
  myData[1] = 42
  
  -- Hash tables
  myData[“bar”] = “baz”
  
  -- Iterate through the
  -- structure
  for key, value in myData do
  print(key .. “=“ .. value)
  end
  
  输出结果
  0=foo
  1=42
  bar=baz
  
  程序说明
  首先定义了一个table myData={}, 然后用数字作为下标赋了两个值给它. 这种
  定义方法类似于C中的数组, 但与数组不同的是, 每个数组元素不需要为相同类型,
  就像本例中一个为整型, 一个为字符串.
  
  程序第二部分, 以字符串做为下标, 又向table内增加了一个元素. 这种table非常
  像STL里面的map. table下标可以为Lua所支持的任意基本类型, 除了nil值以外.
  
  Lua对Table占用内存的处理是自动的, 如下面这段代码
    a = {}
    a["x"] = 10
    b = a   -- `b' refers to the same table as `a'
    print(b["x"]) --> 10
    b["x"] = 20
    print(a["x"]) --> 20
    a = nil  -- now only `b' still refers to the table
    b = nil  -- now there are no references left to the table
  b和a都指向相同的table, 只占用一块内存, 当执行到a = nil时, b仍然指向table,
  而当执行到b=nil时, 因为没有指向table的变量了, 所以Lua会自动释放table所占内存
  
  3.Table的嵌套
  Table的使用还可以嵌套,如下例
  例e06.lua
  -- Table ‘constructor’
  myPolygon = {
  color=“blue”,
  thickness=2,
  npoints=4;
  {x=0,  y=0},
  {x=-10, y=0},
  {x=-5, y=4},
  {x=0,  y=4}
  }
  
  -- Print the color
  print(myPolygon[“color”])
  
  -- Print it again using dot
  -- notation
  print(myPolygon.color)
  
  -- The points are accessible
  -- in myPolygon[1] to myPolygon[4]
  
  -- Print the second point’s x
  -- coordinate
  print(myPolygon[2].x)
  
  程序说明
  首先建立一个table, 与上一例不同的是,在table的constructor里面有{x=0,y=0},
  这是什么意思呢? 这其实就是一个小table, 定义在了大table之内, 小table的
  table名省略了.
  最后一行myPolygon[2].x,就是大table里面小table的访问方式.
  
四.函数的调用

 1.不定参数
  例e07.lua
  -- Functions can take a
  -- variable number of
  -- arguments.
  function funky_print (...)
  for i=1, arg.n do
  print("FuNkY: " .. arg[i])
  end
  end
  
  funky_print("one", "two")
  
  运行结果
  FuNkY: one
  FuNkY: two
  
  程序说明
  * 如果以...为参数, 则表示参数的数量不定.
  * 参数将会自动存储到一个叫arg的table中.
  * arg.n中存放参数的个数. arg[]加下标就可以遍历所有的参数.
  
  
  2.以table做为参数
  例e08.lua
  -- Functions with table
  -- parameters
  function print_contents(t)
  for k,v in t do
  print(k .. "=" .. v)
  end
  end
  print_contents{x=10, y=20}
  
  运行结果
  x=10
  y=20
  
  程序说明
  * print_contents{x=10, y=20}这句参数没加圆括号, 因为以单个table为参数的时候, 不需要加圆括号
  * for k,v in t do 这个语句是对table中的所有值遍历, k中存放名称, v中存放值
  
  
  3.把Lua变成类似XML的数据描述语言
  例e09.lua
  function contact(t)
  -- add the contact ‘t’, which is
  -- stored as a table, to a database
  end
  
  contact {
  name = "Game Developer",
  email = "hack@ogdev.net",
  url = "http://www.ogdev.net",
  quote = [[
  There are
  10 types of people
  who can understand binary.]]
  }
  
  contact {
  -- some other contact
  }
  
  程序说明
  * 把function和table结合, 可以使Lua成为一种类似XML的数据描述语言
  * e09中contact{...}, 是一种函数的调用方法, 不要弄混了
  * [[...]]是表示多行字符串的方法
  * 当使用C API时此种方式的优势更明显, 其中contact{..}部分可以另外存成一配置文件
  
  4.试试看
  想想看哪些地方可以用到例e09中提到的配置方法呢?
  

五.Lua与C的交互

 1.简介
  
  Lua与C/C++结合是很紧密的, Lua与C++交互是建立在Lua与C的基础上的, 所
  以偶先从Lua与C讲起.
  
  正如第一讲所说, 运行Lua程序或者说调用Lua主要有两种方式:
  * 通过命令行执行"Lua"命令
  * 通过Lua的C库
  虽然此前偶们一直用第一种方式, 但偶要告诉你, 通过Lua的C库执行才是游戏中
  常用的方式.
  
  2.Lua的C库
  
  Lua的C库可以做为Shared Library调用, 但一般开发游戏时会把Lua的所有源程序
  都包含在内, 并不把Lua编译成共享库的形式. 因为Lua程序只有100多K, 而且几乎
  可以在任何编译器下Clean Compile. 带Lua源程序的另一个好处时, 可以随时对Lua
  本身进行扩充, 增加偶们所需的功能.
  
  Lua的C库提供一系列API:
  * 管理全局变量
  * 管理tables
  * 调用函数
  * 定义新函数, 这也可以完全由C实现
  * 垃圾收集器Garbage collector, 虽然Lua可以自动进行, 但往往不是立即执行的,
   所以对实时性要求比较高的程序, 会自己调用垃圾收集器
  * 载入并执行Lua程序, 这也可以由Lua自身实现
  * 任何Lua可以实现的功能, 都可以通过Lua的C API实现, 这对于优化程序的运行速度
   有帮助. 经常调用的共用的Lua程序片断可以转成C程序, 以提高效率. 连Lua都是C写的
   还有什么C不能实现呢?
  
  3.Lua与C集成的例子
  例e10.c
  /* A simple Lua interpreter. */
  #include
  #include
  int main(int argc, char *argv[]) {
  char line[BUFSIZ];
  lua_State *L = lua_open(0);
  while (fgets(line, sizeof(line), stdin) != 0)
  lua_dostring(L, line);
  lua_close(L);
  return 0;
  }
  
  编译
  Linux/Cygwin
  * 先编译Lua, 并把头文件放入include路径
  * gcc e10.c -llua -llualib -o e10
  
  VC6/VC2003
  * 先编译Lua, 在Option中设置头文件和库文件路径
  * 新建工程,在工程配置中加入附加库lua.lib和lualib.lib
  * 编译成exe
  
  运行结果
  本程序的功能是实现一个Lua解释器, 输入的每行字符都会被解释成Lua并执行.
  
  程序说明
  * #include 包含lua头文件, 然后才可以使用API
  * lua_State *L = lua_open(0) 打开一个Lua执行器
  * fgets(line, sizeof(line), stdin) 从标准输入里读入一行
  * lua_dostring(L, line) 执行此行
  * lua_close(L) 关闭Lua执行器
  
  
  例e11.c
  /* Another simple Lua interpreter. */
  #include
  #include
  #include
  int main(int argc, char *argv[]) {
  char line[BUFSIZ];
  lua_State *L = lua_open(0);
  lua_baselibopen(L);
  lua_iolibopen(L);
  lua_strlibopen(L);
  lua_mathlibopen(L);
  while (fgets(line, sizeof(line), stdin) != 0)
  lua_dostring(L, line);
  lua_close(L);
  return 0;
  }
  
  运行结果
  本程序的功能是实现一个Lua解释器, 输入的每行字符都会被解释成Lua并执行.
  与上例不同的是, 本例调用了Lua的一些标准库.
  
  程序说明
  * #include 包含Lua的标准库
  * 以下这几行是用来读入Lua的一些库, 这样偶们的Lua程序就可以有更多的功能.
  lua_baselibopen(L);
  lua_iolibopen(L);
  lua_strlibopen(L);
  lua_mathlibopen(L);
  
  4.试试看
  把上面两个小例子在你熟悉的编译器中编译执行, 并试试能否与Lua源码树一起编译

六.C/C++中用Lua函数

1.简介
  偶们这次主要说说怎么由Lua定义函数, 然后在C或者C++中调用. 这里偶们
  暂不涉及C++的对象问题, 只讨论调用函数的参数, 返回值和全局变量的使用.

  2.程序
  这里偶们在e12.lua里先定义一个简单的add(), x,y为加法的两个参数,
  return 直接返回相加后的结果.
  
  例e12.lua
  -- add two numbers
  function add ( x, y )
  return x + y
  end
  
  在前一次里, 偶们说到 lua_dofile() 可以直接在C中执行lua文件. 因为偶们
  这个程序里只定义了一个add()函数, 所以程序执行后并不直接结果, 效果相当
  于在C中定义了一个函数一样.
  
  Lua的函数可以有多个参数, 也可以有多个返回值, 这都是由栈(stack)实现的.
  需要调用一个函数时, 就把这个函数压入栈, 然后顺序压入所有参数, 然后用
  lua_call()调用这个函数. 函数返回后, 返回值也是存放在栈中. 这个过程和
  汇编执行函数调用的过程是一样的.
  
  例e13.cpp 是一个调用上面的Lua函数的例子
  #include
  
  extern "C" { // 这是个C++程序, 所以要extern "C",
     // 因为lua的头文件都是C格式的
  #include "lua.h"
  #include "lualib.h"
  #include "lauxlib.h"
  }
  
  /* the Lua interpreter */
  lua_State* L;
  
  int luaadd ( int x, int y )
  {
  int sum;
  
  /* the function name */
  lua_getglobal(L, "add");
  
  /* the first argument */
  lua_pushnumber(L, x);
  
  /* the second argument */
  lua_pushnumber(L, y);
  
  /* call the function with 2
    arguments, return 1 result */
  lua_call(L, 2, 1);
  
  /* get the result */
  sum = (int)lua_tonumber(L, -1);
  lua_pop(L, 1);
  
  return sum;
  }
  
  int main ( int argc, char *argv[] )
  {
  int sum;
  
  /* initialize Lua */
  L = lua_open();
  
  /* load Lua base libraries */
  lua_baselibopen(L);
  
  /* load the script */
  lua_dofile(L, "e12.lua");
  
  /* call the add function */
  sum = luaadd( 10, 15 );
  
  /* print the result */
  printf( "The sum is %d\n", sum );
  
  /* cleanup Lua */
  lua_close(L);
  
  return 0;
  }
  
  程序说明:
  main中过程偶们上次已经说过了, 所以这次只说说luaadd的过程
  * 首先用lua_getglobal()把add函数压栈
  * 然后用lua_pushnumber()依次把x,y压栈
  * 然后调用lua_call(), 并且告诉程序偶们有两个参数一个返回值
  * 接着偶们从栈顶取回返回值, 用lua_tonumber()
  * 最后偶们用lua_pop()把返回值清掉
  
  运行结果:
  The sum is 25
  
  编译方法
  Linux下把程序存成e13.cpp
  g++ e13.cpp -llua -llualib -o e13
  ./e13
  
  VC下编译方法
  * 首先建立一个空的Win32 Console Application Project
  * 把e13.cpp加入工程中
  * 点project setting,然后设置link选项, 再加上lua.lib lualib.lib两个额外的库
  * 最后编译
  
  建立好的project可以在这里下载
  VC http://tonyandpaige.com/tutorials/luaadd.zip
  Linux http://tonyandpaige.com/tutorials/luaadd.tar.gz
  
  3.全局变量
  上面偶们用到了lua_getglobal()但并没有详细讲, 这里偶们再举两个小例子来说下全局变量
  lua_getglobal()的作用就是把lua中全局变量的值压入栈
  lua_getglobal(L, "z");
  z = (int)lua_tonumber(L, 1);
  lua_pop(L, 1);
  假设Lua程序中定义了一个全局变量z, 这段小程序就是把z的值取出放入C的变量z中.
  
  另外Lua中还有一个对应的函数lua_setglobal(), 作用是用栈顶的值填充指定的全局变量
  lua_pushnumber(L, 10);
  lua_setglobal(L, "z");
  例如这段小程序就是把lua中的全局变量z设为10, 如果lua中未定义z的话, 就会自动创建一个
  全局变量z并设为10.
  
  4.试试看
  自己写个函数用C/C++来调用下试试

七.调用C/C++函数

1.前言
  上次偶说到从C/C++中调用Lua的函数, 然后就有朋友问从Lua中如何调用C/C++的
  函数, 所以偶们这次就来说说这个问题. 首先偶们会在C++中建立一个函数, 然后
  告知Lua有这个函数, 最后再执行它. 另外, 由于函数不是在Lua中定义的, 所以
  无法确定函数的正确性, 可能在调用过程中会出错, 因此偶们还会说说Lua出错处
  理的问题.
  
  2.Lua中调用C函数
  在lua中是以函数指针的形式调用函数, 并且所有的函数指针都必须满足如下此种
  类型:
  typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L);
  
  也就是说, 偶们在C++中定义函数时必须以lua_State为参数, 以int为返回值才能
  被Lua所调用. 但是不要忘记了, 偶们的lua_State是支持栈的, 所以通过栈可以
  传递无穷个参数, 大小只受内存大小限制. 而返回的int值也只是指返回值的个数
  真正的返回值都存储在lua_State的栈中. 偶们通常的做法是做一个wrapper, 把
  所有需要调用的函数都wrap一下, 这样就可以调用任意的函数了.
  
  下面这个例子是一个C++的average()函数, 它将展示如何用多个参数并返回多个值
  
  例e14.cpp
  #include
  
  extern "C" {
  #include "lua.h"
  #include "lualib.h"
  #include "lauxlib.h"
  }
  
  /* the Lua interpreter */
  lua_State* L;
  
  static int average(lua_State *L)
  {
  /* get number of arguments */
  int n = lua_gettop(L);
  double sum = 0;
  int i;
  
  /* loop through each argument */
  for (i = 1; i <= n; i++)
  {
  /* total the arguments */
  sum += lua_tonumber(L, i);
  }
  
  /* push the average */
  lua_pushnumber(L, sum / n);
  
  /* push the sum */
  lua_pushnumber(L, sum);
  
  /* return the number of results */
  return 2;
  }
  
  int main ( int argc, char *argv[] )
  {
  /* initialize Lua */
  L = lua_open();
  
  /* load Lua base libraries */
  lua_baselibopen(L);
  
  /* register our function */
  lua_register(L, "average", average);
  
  /* run the script */
  lua_dofile(L, "e15.lua");
  
  /* cleanup Lua */
  lua_close(L);
  
  return 0;
  }
  
  例e15.lua
  -- call a C++ function
  
  avg, sum = average(10, 20, 30, 40, 50)
  
  print("The average is ", avg)
  print("The sum is ", sum)
  
  
  程序说明:
  * lua_gettop()的作用是返回栈顶元素的序号. 由于Lua的栈是从1开始编号的,
   所以栈顶元素的序号也相当于栈中的元素个数. 在这里, 栈中元素的个数就
   是传入的参数个数.
  * for循环计算所有传入参数的总和. 这里用到了数值转换lua_tonumber().
  * 然后偶们用lua_pushnumber()把平均值和总和push到栈中.
  * 最后, 偶们返回2, 表示有两个返回值.
  * 偶们虽然在C++中定义了average()函数, 但偶们的Lua程序并不知道, 所以需
   要在main函数中加入
  
    /* register our function */
  lua_register(L, "average", average);
  
   这两行的作用就是告诉e15.lua有average()这样一个函数.
  * 这个程序可以存成cpp也可以存成c, 如果以.c为扩展名就不需要加extern "C"
  
  编译的方法偶们上次说过了, 方法相同.
  e15.lua执行的方法只能用上例中的C++中执行, 而不能用命令行方式执行.
  
  3.错误处理
  在上例中, 偶们没有对传入的参数是否为数字进行检测, 这样做不好. 所以这里偶
  们再加上错误处理的片断.
  
  把这段加在for循环之内:
  if (!lua_isnumber(L, i)) {
  lua_pushstring(L, "Incorrect argument to 'average'");
  lua_error(L);
  }
  这段的作用就是检测传入的是否为数字.
  
  加上这段之后, 偶们debug的时候就会简单许多. 对于结合两种语言的编程, 它们之
  间传递数据的正确性检测是非常重要的.
  
  这里有别人写好的例子:
  VC的 http://tonyandpaige.com/tutorials/luaavg.zip
  Linux的 http://tonyandpaige.com/tutorials/luaavg.tar.gz

posted on 2010-04-21 22:38 avatar 阅读(202) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 游戏开发


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