[转]c++调用lua脚本1(平台windows)

 通过c++调用lua 脚本,
    环境VC++6.0
    lua  sdk 5.1


   在调用前 先认识几个函数。
1. 调用lua_open()将创建一个指向Lua解释器的指针。
2. luaL_openlibs()函数加载Lua库。
3. 使用luaL_dofile()加载脚本并运行脚本。
4. lua_close()来关闭Lua指向解释器的指针。
 
5. 调用lua_getglobal()将add()函数压入栈顶,add()为lua函数。
6. 第一个参数x,通过调用lua_pushnumber()入栈。
7. 再次调用lua_pushnumber()将第二个参数入栈。
8. 使用lua_call()调用Lua函数。
9. 调用lua_tonumber()从栈顶取得函数的返回值。
10. lua_pop()移除栈顶的值。


代码
add.lua
1function add ( x, y )
2    return x + y
3end
4

main.cpp
#include <stdio.h>

extern "C" {
#include 
"lua.h"
#include 
"lualib.h"
#include 
"lauxlib.h"
}


/* the Lua interpreter */
lua_State  
* L;

int luaadd ( int x, int y )
{
    
int sum;
    
    
//函数名
    lua_getglobal(L, "add");
    
    
//第一个参数压栈
    lua_pushnumber(L, x);
    
    
//第二个参数压栈
    lua_pushnumber(L, y);

    
//调用函数
    lua_call(L, 21);
    
    
//得到返回值
    sum = (int)lua_tonumber(L, -1);
    lua_pop(L, 
1);
    
    
return sum;
}


int main ( int argc, char *argv[] )
{
    
int sum;
    
    
//创建一个指向Lua解释器的指针。
    L = lua_open();
    
    
//函数加载Lua库
    luaL_openlibs(L);

    
//加载脚本
    luaL_dofile(L,"add.lua");
    
    
//调用函数
    sum = luaadd( 1011);
    
    
// print the result 
    printf( "The sum is %d\n", sum );
    
    
//关闭 释放资源    
    lua_close(L);
    
    
return 0;
}



注意问题:
1.工程头文件lua.h等,编译器能找到,可以通过工具来设置头文件路径。
2. 添加lua5.1.lib到Object/library modules列表中。

测试结果
The sum is 21

关于lua的认识
http://www.cppblog.com/expter/archive/2008/12/24/70224.html

posted on 2010-04-21 23:00 avatar 阅读(390) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 游戏开发


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