上篇文章中,小小展示了下指针的强大威力,也揭示了C++中类的不安全性。
但在实际应用中,如果你写的类考虑周全,功能完善的话,类的用户没有必要通过这种方式来访问类的私有成员。同时类的用户自己也有对安全的诉求,因此也一般不会通过此种非正常方式来随意访问类的私有成员。
但是,这里又要提到“但是在实际应用中”——你也许无法一次写出一个完全可靠的类,不可避免地会在以后的编码中逐步对类进行不同程度的修改,有时甚至会大刀阔斧地删除多余的成员,增加其他新的成员。这时头文件就会改变,类成员的地址偏移也会发生变化。你需要向其他编码者更新你的头文件,其他文件中如果用到你的这个类,那么这些文件就需要重新编译、连接,很多问题随之而来。
现在我们要做的就是最大可能地隐藏数据成员的细节,只在头文件中展示使用这个类最必要的部分。
聪明的你一定想到另外再定义一个结构体或类 class MemberData ,把所有数据成员都放到 class MemberData 里面,然后在你的类中声明一个 class MemberData 的对象作为类的私有数据成员。
也许你会这样做:
/*
* memberdata.hpp
*/
#ifndef MEMBERDATA_HPP
#define MEMBERDATA_HPP
class MemberData
{
private:
int a;
double b;
char c;
//
friend class MyClass;
};
#endif // MEMBERDATA_HPP
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/*
* myclass.h
*/
#ifndef MYCLASS_H
#define MYCLASS_H
#include "memberdata.hpp"
class MemberData;
class MyClass
{
public:
MyClass();
~MyClass();
private:
MemberData members;
};
#endif // MYCLASS_H
但问题是细节隐藏得还不够深,要提供 myclass.h 必须要连同 memberdata.hpp 一起提供,其他人打开 memberdata.hpp 照样能看见实际的数据成员。
还有更好的办法吗?将 class MemberData 写在 myclass.cpp 里,甚至直接将整个 class MemberData 作为 class MyClass 的私有类?就像下面这样:
注意下面的代码是分成头文件和实现文件两部分的,需要分开放。不然那句 #endif 会作怪。
/*
* myclass.h
*/
#ifndef MYCLASS_H
#define MYCLASS_H
#include "memberdata.hpp"
class MyClass
{
public:
MyClass();
~MyClass(){};
private:
class MemberData;
MemberData members;
};
#endif // MYCLASS_H
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/*
* myclass.cpp
*/
#include "myclass.h"
class MyClass::MemberData
{
int a;
double b;
char c;
//
MemberData(int _a=0, double _b=0, char _c='\0')
: a(_a)
, b(_b)
, c(_c)
{
}
};
MyClass::MyClass()
: members(1, 1, 'c')
{
}
好,按照我的要求分成两部分了,但编译器看到 MemberData members; 这行时就会提示使用了未定义的 class MemberData。是的,编译器不认同这样的代码,即使我已经在前面给出了 class MemberData 的声明,即使在 myclass.cpp 里我还专门将 class MemberData 的定义放到构造函数前面。
虽然在头文件里只对 class MyClass 的成员做了声明,但却是个实实在在的类定义。编译器看到类定义就会考虑确定这个类中成员的地址偏移,从而进一步确定整个类的大小。而这里的 class MemberData 还是没有定义的,因此无法确定 members 对象的大小,那么这个类型所占用的内存空间也是无法确定的。编译器太心急了,虽然它还未看到 myclass.cpp 中 class MemberData 的定义,虽然 class MyClass 仍然未实例化,它就已经想到以后的事情了。
那么我们考虑将 MemberData members; 这句声明换成 MemberData* pMembers; 。一个指针,无论是什么类型,总是占用 4 个字节的空间,因此其大小是确定的。
果然,没有任何的错误,顺利通过编译和连接。
实际上很多商业代码就是用类似的做法。不过他们更绝,类的其他使用者在头文件中连 class MemberData 的声明都看不到,只看到一个 LPVOID pData 。是的,每个类可能会包含不同的数据,但我们只需要一个指针即可。pData 所指向一个什么样的类型无所谓,需要的时候用 reinterpret_cast 将指针转换到相应的类型即可。
但新的问题随之而来。pMembers (或 pData )未指向任何实在的内存空间,我们必须在构造函数中为 pMembers 分配空间,否则 MyClass 的数据成员并不存在。既然分配了空间,那就还要在析构函数中释放空间。为了稳妥,还必须为 class MyClass 编写拷贝构造函数和赋值函数。
一个类没有什么,但如果每写一个类都要这样做的话,代码量将剧增。相比以前我们只需要简单的 private 一下,那可是麻烦多了。可,我是懒人一个啊。
懒人自有懒人的办法,而且一定要紧跟流行趋势。这几年流行泛型,我们就用写个类模板来实现想要的功能。
1 #ifndef IWONG_IMPLEMENT_HPP
2 #define IWONG_IMPLEMENT_HPP
3 namespace iwong {
4
5 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
6 // noncopyable
7 template<typename tClass> class Implement_noncopyable
8 {
9 public:
10 typedef typename tClass element_type;
11 typedef typename element_type* element_type_pointer;
12 typedef typename element_type& element_type_reference;
13 typedef typename element_type const& element_type_const_reference;
14 typedef typename Implement_noncopyable<element_type> this_type;
15 typedef typename this_type& reference;
16 typedef typename this_type const& const_reference;
17
18 public:
19 Implement_noncopyable() : pImp(NewPtr()) {}
20 ~Implement_noncopyable() { Release(); }
21
22 public:
23 element_type_pointer get_ptr() { return pImp; }
24 element_type_reference get() { return *pImp; }
25 element_type_const_reference get() const { return *pImp; }
26 element_type_pointer operator->() { return get_ptr(); }
27
28 protected:
29 Implement_noncopyable(const_reference _other) : pImp(NewPtr(_other)) {}
30
31 virtual const_reference operator=(const_reference _other)
32 {
33 ValueCopy(_other);
34 return *this;
35 }
36
37 private:
38 element_type_pointer NewPtr() { return new element_type; }
39 element_type_pointer NewPtr(const_reference _other) { return new element_type(_other.get()); }
40 void ValueCopy(const_reference _ohter) { get() = _ohter.get(); }
41 void Release() { delete pImp; }
42
43 private:
44 element_type_pointer pImp;
45 };
46
47 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
48 // copyable
49 template<typename tClass> class Implement : public Implement_noncopyable<tClass>
50 {
51 public:
52 typedef typename const Implement<tClass>& const_reference;
53
54 public:
55 Implement() : Implement_noncopyable() {}
56 Implement(const_reference _other) : Implement_noncopyable(_other) {}
57
58 const_reference operator=(const_reference _other)
59 {
60 Implement_noncopyable::operator=(_other);
61 return *this;
62 }
63 };
64
65 //////////////////////////////////////////////////////////////////////////
66
67 } // namespace iwong
68
69 #endif // IWONG_IMPLEMENT_HPP
在这个类模板里,我们封装了堆空间的分配和释放,还加上了一些必要的操作。
Implement::get() 返回数据类的对象的引用;
Implement::get() const 返回数据类的对象的常引用;
Implement::get_ptr() 返回数据类的指针;
Implement::operator->() 返回数据类的指针,是为某些我这样的懒人准备的,用的时候少写几个字母而已。但注意由于这里重载的是 -> 操作符,因此实际得到的是数据类的对象!于是其功能同 Implement::get() 是一样的。
class Implement_noncopyable 的对象除不可拷贝外,其他用法同 class Implement 一样。
class MyClassImp 的细节都隐藏在 cpp 文件中,只要不公开 cpp 实现,从外部是根本没法进行直接访问的。
下面是一个使用实例:
//////////////////////////////////////////////////////////////////
// MyClass.h
#ifndef MYCLASS_H
#define MYCLASS_H
#include <Implement.hpp>
using namespace iwong;
class MyClass
{
public:
MyClass(){}
~MyClass(){}
int GetA();
void SetA();
private:
class MyClassImp;
Implement<MyClassImp> Imp;
};
#endif // MYCLASS_H
///////////////////////////////////////////////////////////////////
// MyClass.cpp
#include "MyClass.h"
MyClass::MyClass()
{}
class MyClass::MyClassImp
{
public:
int a;
int* b;
double c;
char d;
MyClassImp()
: a(0)
, b(new int(0))
, c(0.0)
, d('d')
{
}
/*
* 若在 Imp 类中定义了指针,并为其分配了堆空间
* 在析构函数中仍然需要释放这个指针指向的堆空间
*/
~MyClassImp() { delete b; }
};
int MyClass::GetA()
{
return Imp.get().a;
}
void MyClass::SetA(int _a)
{
Imp->a = _a;
}
需要的注意的是,类模板 Implement 中虽然封装了堆空间的分配和释放操作,但这是针对 class MyClassImp 的。而对于 class MyClassImp 中的数据成员,仍然需要自行进行空间的分配和释放,这一点同以前是没有两样的。