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联系:
CreateThread、_beginthread和_beginthreadex都是用来启动线程的。
区别:
_beginthread是_beginthreadex的功能子集,_beginthreadex是微软的C/C++运行时库函数,CreateThread是操作系统的函数。虽然_beginthread内部是调用_beginthreadex但他屏蔽了象安全特性这样的功能,所以_beginthread与CreateThread不是同等级别,_beginthreadex和CreateThread在功能上完全可替代,我们就来比较一下_beginthreadex与CreateThread!
<<Windows核心编程>>中有很详细地介绍:
注意:若要创建一个新线程,绝对不要使用CreateThread,而应使用_beginthreadex.
Why?考虑标准C运行时库的一些变量和函数,如errno,这是一个全局变量。全局变量用于
多线程会出什么事,你一定知道的了。故必须存在一种机制,使得每个线程能够引用它自己的
errno变量,又不触及另一线程的errno变量._beginthreadex就为每个线程分配自己的
tiddata内存结构。该结构保存了许多像errno这样的变量和函数的值、地址(自己看去吧)。
通过线程局部存储将tiddata与线程联系起来。具体实现在Threadex.c中有。
结束线程使用函数_endthreadex函数,释放掉线程的tiddata数据块。
CRT的函数库在线程出现之前就已经存在,所以原有的CRT不能真正支持线程,这导致我们在编程的时候有了CRT库的选择,在MSDN中查阅CRT的函数时都有:
Libraries
LIBC.LIB Single thread static library, retail version
LIBCMT.LIB Multithread static library, retail version
MSVCRT.LIB Import library for MSVCRT.DLL, retail version
这样的提示!
对于线程的支持是后来的事!
这也导致了许多CRT的函数在多线程的情况下必须有特殊的支持,不能简单的使用CreateThread就OK。
大多的CRT函数都可以在CreateThread线程中使用,看资料说只有signal()函数不可以,会导致进程终止!但可以用并不是说没有问题!
有些CRT的函数象malloc(), fopen(), _open(), strtok(), ctime(), 或localtime()等函数需要专门的线程局部存储的数据块,这个数据块通常需要在创建线程的时候就建立,如果使用CreateThread,这个数据块就没有建立,然后会怎样呢?在这样的线程中还是可以使用这些函数而且没有出错,实际上函数发现这个数据块的指针为空时,会自己建立一个,然后将其与线程联系在一起,这意味着如果你用CreateThread来创建线程,然后使用这样的函数,会有一块内存在不知不觉中创建,遗憾的是,这些函数并不将其删除,而CreateThread和ExitThread也无法知道这件事,于是就会有Memory Leak,在线程频繁启动的软件中(比如某些服务器软件),迟早会让系统的内存资源耗尽!
_beginthreadex(内部也调用CreateThread)和_endthreadex就对这个内存块做了处理,所以没有问题!(不会有人故意用CreateThread创建然后用_endthreadex终止吧,而且线程的终止最好不要显式的调用终止函数,自然退出最好!)
谈到Handle的问题,_beginthread的对应函数_endthread自动的调用了CloseHandle,而_beginthreadex的对应函数_endthreadex则没有,所以CloseHandle无论如何都是要调用的不过_endthread可以帮你执行自己不必写,其他两种就需要自己写!(Jeffrey Richter强烈推荐尽量不用显式的终止函数,用自然退出的方式,自然退出当然就一定要自己写CloseHandle)
举例:
// create/destroy
BOOL CXThread::create ( void * pThreadData )
{
// get ptr to data
m_pThreadData = pThreadData;
// create events
if ( !createThreadEvents() )
return FALSE;
// create thread
#if defined(UseWin32Thread)
m_hThread =
CreateThread(NULL,0, CXThread::threadProc, (LPVOID) this, 0, &m_idThread );
#else
m_hThread = (HANDLE)
_beginthreadex( NULL, 0, CXThread::threadProc, (LPVOID) this, 0,
(unsigned int *) &m_idThread );
#endif
if ( m_hThread == 0 )
return FALSE;
// success so start thread
//::ResumeThread( m_hThread );
return TRUE;
}
// thread proc
#if defined(UseWin32Thread)
DWORD WINAPI CXThread::threadProc ( LPVOID parameter )
#else
unsigned _stdcall CXThread::threadProc ( LPVOID parameter )
#endif
{
if ( !parameter )
return XTHREAD_NORMAL;
// start thread
CXThread * pThread = (CXThread *) parameter;
int ret = pThread->run();
// exit the thread
#if defined(UseWin32Thread)
ExitThread( XTHREAD_NORMAL);
#else
_endthreadex( XTHREAD_NORMAL);
#endif
return ret;
}
使用STLPORT常会因为某个地方的笔误,引起其他地方大量的编译错误,其错误定位比较麻烦,因为使用的是VC6,对C++支持比较差,所以更是让人头疼,Ice3.3VC6的版本使用了STLPort 4.6.2,在编译时,Release版本没问题,Debug版本却忽然报了一大堆的错误:
:\ice-3.3.0-vc60\include\stlport\stl\debug\_iterator.h(127) : error C2504: '__owned_link' : base class undefined
d:\ice-3.3.0-vc60\include\stlport\stl\debug\_iterator.h(173) : see reference to class template instantiation '_STL::_DBG_iter_base<_Container>' being compiled
d:\ice-3.3.0-vc60\include\stlport\stl\debug\_iterator.h(146) : error C2629: unexpected 'struct _STL::_DBG_iter_base<_Container> ('
d:\ice-3.3.0-vc60\include\stlport\stl\debug\_iterator.h(173) : see reference to class template instantiation
。。。。。
后来我试着在stdafx.h加了一个开关
#ifdef _DEBUG
#define _STLP_DEBUG
#endif
问题解决,STLPORT诸如此类的开关好像还有很多,详细的请参见STLPort的编译说明
#define _STLP_USE_MFC 1 //使用MFC
#define _STLP_USE_MFC 1
#ifdef _STLP_NEW_PLATFORM_SDK
#undef _STLP_NEW_PLATFORM_SDK
#endif
在VC6中编译ASM文件,需要安装VCPP5
但是打了SP6的可能装不上这个,可以到注册表里
HKLM\SOFTWARE\Microsoft\VisualStudio\6.0\ServicePacks子键下
把
latest DWORD值 00000006
改为
latest DWORD值 00000005就可以安装了
也可以直接解包 把里面的ml.exe ml.err 文件手工复制到vc98\bin目录里
========================
Windows Registry Editor Version 5.00
[HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\VisualStudio\6.0\ServicePacks]
"sp6"=""
"latest"=dword:00000005
========================
将 asm文件加入到工程里时,要设置工程中该文件的Custom Build属性
Commands:
ml /c /coff /Fo $(OutDir)\$(TargetName) $(InputPath)
Outputs:
$(OutDir)\$(TargetName).obj
完毕。
用信用卡的当心了,提防招商银行可恶的循环利息。
招行在很多宣传资料上以及账单上,提示你可以只偿还10%应还账款,而且不会影响信用,却只字不提(或者在很隐蔽的位置,一般人很容易忽略)它会产生循环利息,这里提醒大家它的无耻,以免后来人再上当。
比如上月的账单是 :
4000元零1毛,如果全额还是免息的。但是你可能认为4000元都还了,1毛钱该无所谓,反正招行宣传的最低可以只还10%。
你如果这么认为你就大错特错了,招行的循环利息(日息0.05%,利滚利)这时就开始工作了,而且计算金额不是你未偿还的那部分,而是全额。
就是说你还4000元 和 还400元零1分是一样的,都要收你 4000.10 乘以 1.0005的31次方,前提你发现的早,刚过了31天,再晚点就是40次方,50次方了。
我们算算就因为少还1毛钱,我们付出多大代价:
31天 ≈ 0.0156 × 账单全额 4000.1元就是 62元
40天 ≈ 0.02 × 账单全额 4000.1元就是 80元
50天 ≈ 0.025 × 账单全额 4000.1元就是 100 元
可怕吧,手中有招行信用卡的,不,只要是用信用卡的,一定要当心啊