岁月流冰的技术博客--笨瑜

No prepare is prepare to lose~~~~~~

  C++博客 :: 首页 :: 新随笔 :: 联系 :: 聚合  :: 管理 ::
  15 随笔 :: 0 文章 :: 8 评论 :: 0 Trackbacks

#

因为要给某个厂商做手机的pc suite,所以需要学习rapi的东西。

一旦一个连接建立在pc和wince端,rapi就可以提供给pc端一个调用wince平台函数的能力。

pc端是rapi的客户端,而wince设备则是rapi的服务端。

函数调用的方式跟wince 函数的方法类似,只是rapi的函数大多含有一个ce前缀。

在使用rapi之前,需要初始化rapi。这里提供了2个方法:
1. CeRapiInit。这个函数不会在建立连接或产生错误或其他现成调用此函数前返回。而在返回前,会产生一个阻塞。

2. CeRapiInitEx。这个函数则不会产生阻塞。
posted @ 2009-09-21 13:10 岁月流冰 阅读(313) | 评论 (0)编辑 收藏

近年,略带赌性的“史氏广告”所向披靡,创造了一个又一个中国营销神话。而在这些以恶俗著称的“史氏广告”背后,却是史玉柱洞悉人性、缜密策划,敢于投入、精于执行的系统性广告策略思维。

金融海啸席卷全球,经济寒冬如乌云压顶。在大家都感受到阵阵寒意,纷纷收缩战线,减少投入,锐减广告准备过冬的时候,却来了一位胆大不怕“冷”的——2008年11月初,在中央一套黄金广告时段,出现了一则似曾相识的广告——“送长辈,黄金酒”,其广告策略如同脑白金和黄金搭档的同胞兄弟一样,都是围绕礼品营销,都用恶俗的广告情节。黄金酒,是五粮液携手史玉柱联合打造的保健酒。“史大胆”这次逆“寒”而上,将在中央台投入3个亿,维持3个月高密度投放,豪赌中国保健酒市场。

营销天才史玉柱的广告策略,一直备受争议。人们都骂他的脑白金广告恶俗,连年被评为“中国十大恶俗广告”之首。现在,第二位也被他占据了,是他的另一款保健品——黄金搭档。

有讽刺意味的是,就是这样公认的恶俗广告,却把史玉柱缔造成了身价500亿元的商业奇才。恶俗而实效的“史氏广告”背后,到底藏着什么秘密?让他如此自信。我们经过研究他的大量案例和访谈,提炼出“史玉柱10条广告法则”,探索“史氏广告”背后的秘密。

第一条:721法则

“史氏广告”的实效性,来自大量研究消费者心智,以及对消费心理的精准把握。史玉柱主张:花70%的精力关注消费者;投入20%的精力做好终端执行;花10%的精力用来管理经销商。

他曾对《赢在中国》的选手说:“品牌是怎么打造的?我建议你本人到消费者中间去。品牌的唯一老师是消费者。谁消费我的产品,我就把谁研究透,一天不研究透,我就痛苦一天。”

脑白金成功不是偶然。在试点城市江阴,他亲自走村串镇,挨家挨户地去走访,和老太老头拉家常。“今年过节不收礼,收礼只收脑白金”的广告语就来自于这些无意的“闲聊”。

《征途》的成功也不是偶然。他玩游戏有22年,每天有15个小时充当玩家挑毛病。他的竞争对手陈天桥和丁磊都不玩游戏,这就突现了史玉柱的优势。他曾与2000个玩家聊过天,每人至少2个小时。

网络游戏广告受到法规限制,他就在中央台投放了一个傻笑的“长发女”版的形象广告。如果你不是游戏玩家,很难看懂这个广告到底是什么意思。但只要是玩家,大凡都能体会到游戏中装备升级所带来的这种“只可意会,不可言传”的快乐。

广告战是一场看不见硝烟的战争,战场就在消费者的心智中。只有当把广告策划的重点放在研究消费者的心智,才能打造出一条能影响市场的广告。“史氏广告”就是这方面的典范。

第二条:测试法则

广告的有效性,只有通过与消费者、竞争对手的真正接触后才能判断。通过试销,能给企业带来调整广告策略、营销策略,甚至调整产品形态的机会和时间。史玉柱一向重视试销的作用。

脑白金在江阴和常州,进行了长达一年的试销。期间,尝试各种推广、广告、销售手法。为广告创意提供了足够的依据。“保健礼品营销”的方式和10年不变的广告语就来自这些试销活动。黄金搭档更是经过了三轮试销,才确定营销策略、广告策略。刚刚上市的黄金万圣酒,从2008年4月开始,在山东青岛、河南新乡两个市场试销。这两个市场的成功,完善了营销广告策略,为启动全国市场铺平道路。

市场是多变的,没有一个商业将领能保障自己的战略百分百实效。只有通过实战的检验才能真正测试广告的效应。每条“史氏广告”都不厌其烦、长时间地进行市场测试,可想而知,通过这种“层层历练”的广告的效果威力有多大!

第三条:强势落地法则

高空广告要想起效,必须有终端落地的配合。史玉柱就是“如洪水猛兽一样”地抓终端落地执行与线上广告配合。

脑白金时代,史玉柱在全国的200多个城市设置办事处,3000多个县设置代表处,全国有8000多销售员。他要求:脑白金在终端陈列时,出样尽可能大,并排至少3盒以上,且要占据最佳位置。所有的终端宣传品,能上尽量上。宣传品包括:大小招贴、不干胶、吊带包装盒、落地POP、横幅、车贴,《席卷全球》必须做到书随着产品走。

目前,巨人在全国拥有150多个销售分支机构、1800多个县市办事处和29万个销售点。在《征途》的推广中,他如法炮制了脑白金的落地方式,推广队伍是全行业内最大的,全国有2000多人,目标是铺遍1800多个市、县、乡镇。计划这个队伍要发展到2万人。

黄金酒的营销队伍:全国将拥有14000人的销售人员,计划经销商覆盖全国200多个二、三级城市和上千个县。

在信息爆炸的时代,只有围绕消费者,做到立体的整合营销传播,才能将企业的商业信息输送到消费者的心智中。“史氏广告”正是由于这样细致整合的手法,使得人们对他的广告“无处可逃”、印象深刻。

第四条:长效俗法则

史玉柱对产品的命名,可谓俗不可耐,不是白金就是黄金。他对黄金真是情有独钟。这些产品的广告,更是让人大跌眼镜。脑白金的卡通老人的广告系列,如:群舞篇、超市篇、孝敬篇、牛仔篇、草裙篇及踢踏舞篇,毫无创意,篇篇雷同。而广告词也高度一致,“孝敬咱爸妈”、“今年过节不收礼,收礼只收脑白金”。到现在整整“折磨”了13亿人民群众近10年之久。

2001年,黄金搭档上市,史玉柱为其准备的广告词几乎和脑白金一样俗气透顶:黄金搭档送长辈,腰好腿好身体好;黄金搭档送女士,细腻红润有光泽;黄金搭档送孩子,个子长高学习好。

即便如此,这两个产品依然在保健品市场上稳健成长,畅销多年。2007年上半年,脑白金的销售额比2006年同期又增长了160%。

在总结为什么俗广告能取得好成绩时,史玉柱说:“不管消费者喜不喜欢这个广告,你首先要做到的是要给人留下深刻的印象。能记住好的广告最好,但是当我们没有这个能力,我们就让观众记住坏的广告。观众看电视时很讨厌这个广告,但买的时候却不见得,消费者站在柜台前,面对那么多保健品,他们的选择基本上是下意识的,就是那些他们印象深刻的。”

“史氏广告”让城市里的观众难以接受。但这些符合地县级消费者观念的俗广告,恰恰以消费者的认知为基础,深刻地打动、影响了消费者,并进入消费者的心智中,产生了巨大的市场效应。这就是俗的“史氏广告”起效应的深层原因。

另外,虽然广告很俗,但都是原创性的,这个也很关键,因为这样给人深刻的印象。现在我们看到很多模仿脑白金广告形式的广告,大多没有成功的可能。

广告只有经过一段时间的投放,才能看见效果。在消费者的心智中注册一个品牌需要时间。史玉柱打广告,深刻地明白这个道理。所以脑白金的广告一打就是近10年。

史玉柱曾对《赢在中国》的选手说:“品牌是需要时间积累的,不能靠一个月、两个月的狂轰乱炸就想取得多大的成效。中国企业创建品牌常有一个毛病:今年一个策略,明年一个策略,后年又换一个策略,费钱费力,还没落个好。”

第五条:公关先行法则

史玉柱曾提示创业者“在弱小的时候,不要蛮干,要巧干”。这里的巧干,指的就是他的公关先行法则:利用软文、事件等软性手法,巧妙地启动传播。

脑黄金时期史玉柱就重视软性宣传,注重收集消费案例进行脑黄金临床检测报告、典型病例以及科普文章的宣传。为了配合宣传,《巨人报》印数达到了100万份,以夹报和直投方式广为散发,成为当时中国企业印数最大的“内刊”。值得一提的是,当时的三株、太阳神还在农村刷墙体广告。

脑白金上市初期,史玉柱做不起广告,他就出了一本《席卷全球》的书,对人们的健康认识进行颠覆性洗脑。但是书中没有涉及脑白金的产品,而是让消费者了解褪黑素。《席卷全球》对脑白金的上市推广起到了关键性的作用。为了更深入用软性的手段灌输脑白金的概念,他又启用了大量的软文。日后,这些软文成为营销界的经典之作,为史玉柱在短短的3年内销售额达到十几个亿,立下了“汗马功劳”。

2008年10月28日,在北京人民大会堂,以“世界第一瓶功能名酒”为噱头的事件营销拉开了黄金酒上市的帷幕,向世界宣告:世界第一瓶具有保健功能的白酒——黄金酒来了!紧接着,就是媒体的争先免费报道。

公关是品牌塑造的工具,更容易让商业信息进入消费者的心智中。公关打造品牌,广告维护品牌。品牌的打造发生在消费者的心智中,而第三方媒介的力量至关重要。史玉柱聪明地把握住了媒介公关在商业传播中的重要作用。

第六条:塔基法则

史玉柱的产品、广告都是瞄准“8亿人的塔基”。史玉柱曾说:“中国市场是金字塔型,越往下市场越大。大家都重视北京、上海、广州等一类城市,但一类城市占全国人口的比重就是3%多点,4%不到。省会级城市和一些像无锡这样的地区性中心城市加起来,要远远超过一类城市,再小一些的城市,比如各省里的地级市,全国有380多个,这个市场又比省会城市更大,县城和县级市更难以估量。”

和“脑白金”、“黄金搭档”、《征途》一样,黄金酒的推广,主要也是瞄准中国白酒消费人群的塔基市场。

中国最大的机遇在塔基。今年,世界金融风暴来袭,跨国集团开始紧盯中国的三、四线城市。而此时,很多本土品牌还在死咬一线城市,紧抓“面子”市场,实则不可取。史玉柱的几个营销神话,都是发生在最宽广、最具潜力的塔基市场,他的商业帝国才得以如此稳固和强大。

第七条:公信力法则

脑白金自始至终都在传播它的“美国身份”来增加产品的可信度。为了更有效地借用报纸本身的媒介公信力,史玉柱要求报纸软文字体、字号要与报纸一致,不能加“食宣”字样,加报花,如“专题报道”、“环球知识”、“热点透视”等,让消费者认为是新闻报道的一部分,而不是广告。

黄金搭档上市筹备期,史玉柱就为其准备好了公信力元素——国家一级学会:中国营养学会、瑞士罗氏维生素公司联合研发的产品背书。

黄金酒这次做得更极致:和销售250多亿元的中国白酒大王五粮液合作,这是酒品类中最大公信力元素。黄金酒还采用国家品酒大师、白酒泰斗品尝“黄金酒”的评语“五种粮食,六味中药,古法酿造,开盖清香,入口柔和,饮之大补”直接作为广告语的一部分,增加产品的可信度。

今天的营销,讲求的是可信度,你的品牌、产品是什么不重要,重要的是要考虑消费者为什么要购买你的新产品。它得到了权威、专家的认同、推荐是你最好的营销战略,这是目前在“产品乱世”中突围,打造成功品牌的核心驱动因素。史玉柱将这一商业洞察精彩演绎。

第八条:第一法则

史玉柱常说:哈佛大学有一个营销教育案例,说美国人对第一个驾驶飞机飞越大西洋的人记得很清楚,但第二个是谁,一般人都回答不出来。但对第三个飞越的人又记得很清楚,为什么?因为是第一个女性,所以记住了。在营销方面,一定要把你的“第一”找出来。

率先成为消费者心智中的第一品牌,将在营销中获得巨大的势能力量。消费者相信第一胜于后来者。首创品牌也往往最后发展成品类的代名词,史玉柱广告中的产品都有这个因素。

脑白金既是产品名又是品类名,创建了一个新的保健品品类。脑白金采用口服液加胶囊的形式,也是独一无二,并把“礼品营销”发挥到极致。黄金搭档是中国第一款复合维生素里添加矿物质,所以才命名“黄金搭档”。

《征途》避开了与丁磊的撞车,不走卡通路线,不针对十四五岁年龄群的人,针对成年人。顺利避开直接竞争。还第一个打出了“给玩家发工资”的广告,塑造“有工资的网络游戏”新品类。

第九条:沸点法则

拿破仑常说“胜负决定于最后五分钟”,西方谚语说“最后一根稻草可以压断骆驼的背”,这里都足以证明沸点的重要性。广告的媒介投放亦然。使广告进入消费者的心智,就需要足够量的重复,这个过程无法缩减。

史玉柱从不吝啬广告媒介费用的投入。巨人汉卡时期,他把第一桶金2万元全部投入广告。脑白金更是通过数亿元的媒介投放打出来的。“史氏广告”大额投入,就是在加热水温,试图到达沸点。

脑白金时期,在中央台上投放形象广告,区域媒体选用报纸投放功能广告,三天一期,高密度投放。当时,在华东地区每天的广告费用达到10万元。现在媒介投放采用脉冲式广告排期:2月至9月初,广告量很小。每年只集中在春节和中秋节两次高潮。广告密度最大的时段是从中秋节倒推10天,从春节倒推20天,加起来一共30天。到了关键销售旺季,沸点也同步达到了。

史玉柱这次黄金酒砸的3个亿,也是试图将广告送到沸点位置。据了解,他正谋划对保健酒市场进行更密集的广告轰炸,力度不亚于脑白金和黄金搭档的广告投放。

第十条:聚焦法则

市场营销中最强大力量来自“聚焦”。市场、渠道、广告都需要聚焦。在收缩战线的时候,会变得更强大。史玉柱极其推崇毛泽东思想:“我就觉得毛泽东的原则是对的,我集中全部人力、物力、财力,集中攻一个点,没有把握把一个城市攻下,你就别忙着打第二个城市。

首先,经营业务的聚焦。史玉柱曾经吃过多元化,拉长战线导致巨人倒塌的亏。“集中资源,集中发力”对史玉柱更有深刻的意义。其次,产品目标人群的聚焦。脑白金最早聚焦失眠的中老年人;《征途》聚焦刚进入社会的成年人;黄金酒聚焦需要“孝敬长辈”的人群。再次,广告火力的聚焦。史玉柱在每个省都从最小的城市开始启动市场。他倾尽所有猛砸广告。地方电视台与报纸的宣传相互交错,对消费者进行深度说服。脑白金先从江阴起步,然后打无锡,接着启动南京、常熟、常州、吉林……这就是“星星之火,可以燎原”。随后就顺利启动了全国市场。

集中资源,集中人群,集中市场,会创造局部优势兵力,这是毛泽东战略思想的精髓,现在史玉柱将它用在了商战上。

“史大胆”再上“黄金”路

贯穿整个史玉柱神话的线索,就是他的“史氏广告”,这些广告原则都是一些稀松平常的道理,但就是这些常识,缔造了中国营销天才的黄金帝国。他能把广告的神奇力量,娴熟而巧妙地应用到IT、保健品、网络游戏、保健酒上,甚至更宽泛的品类战略中。

现在,史大胆白天睁着眼,他在赚保健品的钱。晚上睡觉的时候,他在赚游戏产业的钱。现在,他又要进犯到了大众餐桌上,赚保健酒的钱。中国保健酒商战已经吹响号角。史式赌性广告的威力能否再缔造出一个保健酒神话,在这个寒冷的冬天里,让我们一同见证!

posted @ 2008-12-19 15:41 岁月流冰 阅读(149) | 评论 (0)编辑 收藏

   
    和一些网上的朋友聊天的时候,偶尔也谈谈创业,我的网友中有一个曾经创过业,做的是威客,不过没能坚持下去,失败原因,除了威客行业本身的艰难之外,还有一个重要原因是不够专注。 
   
    我们知道威客主要是智力商品的交易,然而由于智力商品的范畴极广,如果做综合性威客网站必然会浪费大量的人力和物力,更何况像猪八戒这样强大的威客网站已经有了几家,于是我建议他重点抓一两个方面集中做,比如平面设计,做精做强,不过他不采纳我的建议,结果自然是高不成低不就,没多久就玩完了。
   
    纵观当前国内互联网巨头,多元化的企业不少,但能同时在两个领域取得成功的却不多,即便要多元化,一方面要考虑自身承受能力,另一方面要又主次之分,多元化业务必须服从于主业务,做好本职工作远远比进军旁门左道更为重要。在创业初期,由于资源有限,因而更需要专注,只有专注于一个点上才可能获得突破。 
   
    这样的例子我们可以举出很多,比如新浪的新闻、网易的邮箱都是他们早期专注而获得的成功。而且,即便他们今天进行了多元化,但这些多元化产品和他们基础服务有着非常密切的联系。 

    不过,一般情况下专注也会耗费比较高的机会成本,所以专注是相对的,像刚才提到的新浪和网易,即便在多元化的今天,他们也有自己专注的核心业务。另外,在专注的同时必须衡量专注对产品和服务带来的改善,专注的目的是为了在一个领域越来越强,如果达不到这样的效果,专注是没有任何意义的。前不久看风行CEO罗江春的一期IT龙门阵让我非常感慨,由于他本人有很强的技术背景,所以用了大量的篇幅讲P2P技术与用户使用体验的关系,我很感慨风行能专注于P2P技术如此痴迷如此深入,由于P2P技术是视频点播的根本,风行专注于P2P技术正是风行专注于视频点播的写照,如果一个视频点播企业在P2P技术上能领先,他就一定能在视频点播领域领先。 

    这种专注不但让风行获得了P2P技术上的优势,在提高播放效果的同时减少了带宽消耗,从而有效控制了运营成本,其每个月不到300万的总开支能支撑几千万用户使用的视频点播平台,无异于小马拉大车。 

    刚才回头看了一下那一期的IT龙门阵,又总结出另外一个理念,就是互联网的任何领域都是无底洞,没有谁能做到最好,不过如果专注于某一个领域持续深挖掘,一定可以获得丰硕的成果,我们并不排斥多元化,但多元化必须建立在专注的基础上。

转自:http://blog.ccw.com.cn/blog.php?do-showone-uid-168148-type-blog-itemid-63612-type-blog.html
posted @ 2008-12-18 18:57 岁月流冰 阅读(283) | 评论 (1)编辑 收藏

最赚钱的东西是卖人性的,其实游戏就是这样的。在游戏中用户很容易找到归属感,这样一旦竞争和冲突产生矛盾、荣辱,就会继续玩下去,游戏的收费点就产生了。

现在公司运营的理念就是这样的,网络游戏的卖点其实就是一个人的劣根性。让你产生归属感!
posted @ 2008-12-18 16:48 岁月流冰 阅读(202) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 在花了一些时间使用Tkinter创建用户界面后发现它很简单, 但是在如何把界面和程序代码连接起来上费了些周折. 我决定试一试使用另外的工具包来创建界面. 经过一段时间的搜寻后我决定使用PyGTK和Glade.        使我下决心使用这两个技术的原因是:一. 它们是跨平台的 二. Glade能够我把代码和界面分离开来的愿望. 如果...  阅读全文
posted @ 2008-12-17 19:31 岁月流冰 阅读(2785) | 评论 (0)编辑 收藏

        面对已经有臭味的代码,我们唯一的选择就是尽最大的努力去重构整个系统。
        一个经验丰富的开发者可以肯定的是:不论用户提出什么方案,你唯一能获得的保证就是他们一定会在六个月内再次修改它。
        所以尽可能的提供可重用的接口,设计弹性更强的架构是当前最重要的事情了。
posted @ 2008-08-28 10:18 岁月流冰 阅读(158) | 评论 (0)编辑 收藏

        最近公司要做一个3d的游戏,这在公司的产品里是第一个使用3d引擎的作品,所以公司里上至领导下至同学都相当重视,而且是我们组就是这个项目的开发组,所以压力还是比较大的。
        leader开会说不需要所有东西都推翻重来,只需要把现有代码移植过去就可以,以前也干过类似的事情,那次是3个月就完成了一款游戏,虽然玩家不是很多,但是总归是做出来了。这次也沿用这种模式。
        在重新完成gui类库的修改之后,大家也开始了代码移植的工作。首先得任务就是把旧的UI改成新的UI。但是新的UI库并不像旧UI库那样完善,很多接口都没有提供,而有些接口也不是很完善,翻开以前的代码,一股臭味扑鼻而来,根本看都不想看,看来,摆在我们面前的是一个艰苦的任务。
       
posted @ 2008-08-26 14:18 岁月流冰 阅读(263) | 评论 (0)编辑 收藏

从学校回到公司之后,就一直处于工作十分清闲的状态,搞得人整天也没什么精神,天天稀里糊涂的。

什么时候会回到比较繁忙的日子呢,虽然会累一些,虽然需要加班多一些,但是日子会充实一些。

想念大学的同学们。。。。。。
posted @ 2008-08-22 13:59 岁月流冰 阅读(126) | 评论 (0)编辑 收藏

今天在重新安装了电脑之后,编译工作的项目时发现老是提示dx8的头文件和库文件没有include,但是在vc的环境中明明已经添加了引用,后来将dx8的引用放到了最上边,编译通过了。
原来,vc编译程序的时候,当发现匹配的文件后,就不会再往下搜索。
posted @ 2008-08-19 14:59 岁月流冰 阅读(138) | 评论 (0)编辑 收藏

定时器为windows开发者提供了一种周期性处理某种事物的方法,但是timer的使用也有它自己的局限之处。

如定时器消息并不是异步的,WM_TIMER消息放在正常的消息队列之中,和其他消息排列在一起,一次,如果设置间隔时间为1秒,并不能保证程序每1000ms就能收到一个WM_TIMER消息。如果其他事件的处理时间超过1m,在此期间,程序是收不到任何WM_TIMER消息的。而事实上,windows对WM_TIMER消息到处理非常类似于对WM_PAINT消息的处理,这两个消息都是低优先级的,只有在没有其他消息的时候才会接受它们。
另外一点就是WM_TIMER消息在消息队列中只有1个,如果持续向消息队列放入WM_TIMER消息,消息处理机制将会把多余的WM_TIMER消息合成一个消息,这种情况下,应用程序将不能确定遗漏的WM_TIMER消息个数。

因此,在对时间处理精度要求较高的场合,请慎用定时器。

posted @ 2008-05-15 16:18 岁月流冰 阅读(242) | 评论 (0)编辑 收藏

仅列出标题
共2页: 1 2