OldJiang.com
浩毛的博客
OldJiang.com
posts - 14, comments - 81, trackbacks - 0, articles - 0
C++博客
::
首页
::
新随笔
::
联系
::
聚合
::
管理
2009年9月17日
一个简单实用的内存池之一(c实现)
posted @
2009-09-17 22:34
浩毛 阅读(7547) |
评论 (18)
|
编辑
收藏
Powered by:
C++博客
Copyright © 浩毛
日历
<
2024年12月
>
日
一
二
三
四
五
六
24
25
26
27
28
29
30
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
留言簿
(10)
给我留言
查看公开留言
查看私人留言
随笔分类
C & C++(3)
Lua脚本(1)
服务器开发(7)
杂七杂八(3)
文章分类
VPNSwitcher
精彩文章链接
LZW数据压缩算法的原理分析
RecastNavigation
醉翁之家
搜索
最新评论
1. re: 游戏服务器的场景管理计算AOI终于搞出一个靠谱的方案了。。。
兄台给些思路交流交流可好?azhou1117@163.com
--威尔斯
2. re: 游戏服务器的场景管理计算AOI终于搞出一个靠谱的方案了。。。
评论内容较长,点击标题查看
--lazy
3. re: 游戏服务器的场景管理计算AOI终于搞出一个靠谱的方案了。。。
拿出来,纯属为了炫耀?
--洪宁静
4. re: 游戏服务器的场景管理计算AOI终于搞出一个靠谱的方案了。。。
说下原理也好嘛。
--Area
5. re: 多线程还是单线程?
@xghost
这个最不是问题
--啦啦啦
阅读排行榜
1. 游戏服务器的场景管理计算AOI终于搞出一个靠谱的方案了。。。(17932)
2. 多线程还是单线程?(9734)
3. 游戏服务器中的数据库异步操作技术和游戏数据的保存机制(8444)
4. 配置VIM实现新建c/c++文件,自动插入注释和文件头 (7699)
5. 一个简单实用的内存池之一(c实现)(7547)
评论排行榜
1. 游戏服务器的场景管理计算AOI终于搞出一个靠谱的方案了。。。(23)
2. 一个简单实用的内存池之一(c实现)(18)
3. 多线程还是单线程?(13)
4. 游戏服务器中的数据库异步操作技术和游戏数据的保存机制(12)
5. 游戏服务器架构设计中的一些思考(6)
OldJiang.com