之前做的LOD动态地形
摘要: 看了何咏的文章后,再找到了最原始的那篇论文,也实现了一个,仅仅实现了动态地形优化部分,纹理等其它无关算法的内容没有加上去。使用OpenGL渲染,即以前做毕业设计时的框架,顺便也可以改进一下以前的游戏框架~
这个东西的难点主要在理解论文中说到的“消除裂缝”的方法。
阅读全文
posted @
2009-06-30 12:53 陈昱(CY) 阅读(3069) |
评论 (10) 编辑
以前写的一个N连看
摘要: 刚进入游戏公司实习,主管叫写一个连连看,于是就有了以下内容,以下是摘自那段实习报告的内容。
阅读全文
posted @
2009-06-28 19:50 陈昱(CY) 阅读(1586) |
评论 (2) 编辑
创世纪
摘要: 开博了,开博了~~~所以要写一篇文章来纪念一下,在 创世纪 和 开天辟地 间,选择了西方文化,于是标题就是《创世纪》了~~
阅读全文
posted @
2009-06-28 14:54 陈昱(CY) 阅读(359) |
评论 (2) 编辑