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1. re: 之前做的LOD动态地形
@kk
没错啊,直接在vs里面依据高度图重新计算顶点高度
--陈昱(CY)
2. re: 之前做的LOD动态地形[未登录]
大神,何咏说的“一般都是分块之后直接在GPU上面搞Displacement ”,什么是Displacement啊。Displacemen mapping 么?
--kk
3. re: 肖邦练习曲《离别》
多去钢琴有关的论坛交流~@溪流
--陈昱(CY)
4. re: 肖邦练习曲《离别》
@陈昱(CY)
仰慕~~
拜厄前50条水平,有空请多多指教!
--溪流
5. re: 肖邦练习曲《离别》
钢琴年龄比编程还长好多的说~~@溪流
--陈昱(CY)
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1. 之前做的LOD动态地形(10)
2. 多点触摸的GUI?(10)
3. 一个想法,实现n维超级立方体!!!初步成功!!!(第二章)(9)
4. 一个想法,实习n维立方体!!! (结束)(9)
5. 一个想法,用程序画出高维超立方体在三维上的投影!!!(1)(8)
2009年6月30日
之前做的LOD动态地形
摘要: 看了何咏的文章后,再找到了最原始的那篇论文,也实现了一个,仅仅实现了动态地形优化部分,纹理等其它无关算法的内容没有加上去。使用OpenGL渲染,即以前做毕业设计时的框架,顺便也可以改进一下以前的游戏框架~
这个东西的难点主要在理解论文中说到的“消除裂缝”的方法。
阅读全文
posted @
2009-06-30 12:53
陈昱(CY) 阅读(3069) |
评论 (10)
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