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     摘要: 看了何咏的文章后,再找到了最原始的那篇论文,也实现了一个,仅仅实现了动态地形优化部分,纹理等其它无关算法的内容没有加上去。使用OpenGL渲染,即以前做毕业设计时的框架,顺便也可以改进一下以前的游戏框架~
这个东西的难点主要在理解论文中说到的“消除裂缝”的方法。  阅读全文
posted @ 2009-06-30 12:53 陈昱(CY) 阅读(3069) | 评论 (10)编辑 收藏