一个想法,用程序画出高维超立方体在三维上的投影!!!(1)
摘要: 一个想法,用程序画出高维超立方体在三维上的投影(第一章),第一章仅仅完成了n维立方体的点的空间分布,还有线的两个端点索引方法。接下来的面上的点的索引方法,还有n维矩阵旋转公式还处于未知中,希望各位有兴趣的朋友一起探索,走到终章~~
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2009-07-31 21:32 陈昱(CY) 阅读(2065) |
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之前做的LOD动态地形
摘要: 看了何咏的文章后,再找到了最原始的那篇论文,也实现了一个,仅仅实现了动态地形优化部分,纹理等其它无关算法的内容没有加上去。使用OpenGL渲染,即以前做毕业设计时的框架,顺便也可以改进一下以前的游戏框架~
这个东西的难点主要在理解论文中说到的“消除裂缝”的方法。
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2009-06-30 12:53 陈昱(CY) 阅读(3065) |
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