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posted @ 2010-01-08 20:50 陈昱(CY) 阅读(2052) | 评论 (0)编辑 收藏
posted @ 2009-10-24 13:36 陈昱(CY) 阅读(1389) | 评论 (2)编辑 收藏
posted @ 2009-10-17 22:50 陈昱(CY) 阅读(1350) | 评论 (3)编辑 收藏
posted @ 2009-10-12 23:38 陈昱(CY) 阅读(1616) | 评论 (0)编辑 收藏
posted @ 2009-09-15 23:30 陈昱(CY) 阅读(1742) | 评论 (4)编辑 收藏
posted @ 2009-08-03 22:29 陈昱(CY) 阅读(2232) | 评论 (9)编辑 收藏
posted @ 2009-08-01 22:16 陈昱(CY) 阅读(2293) | 评论 (9)编辑 收藏
     摘要: 一个想法,用程序画出高维超立方体在三维上的投影(第一章),第一章仅仅完成了n维立方体的点的空间分布,还有线的两个端点索引方法。接下来的面上的点的索引方法,还有n维矩阵旋转公式还处于未知中,希望各位有兴趣的朋友一起探索,走到终章~~  阅读全文
posted @ 2009-07-31 21:32 陈昱(CY) 阅读(2077) | 评论 (8)编辑 收藏
     摘要: 写这个程序的目的:第一主要是想熟练c++的模板;第二是重复发明车轮,也拥有自己的事件类了~~。  阅读全文
posted @ 2009-07-25 14:40 陈昱(CY) 阅读(1900) | 评论 (6)编辑 收藏
     摘要: 看了何咏的文章后,再找到了最原始的那篇论文,也实现了一个,仅仅实现了动态地形优化部分,纹理等其它无关算法的内容没有加上去。使用OpenGL渲染,即以前做毕业设计时的框架,顺便也可以改进一下以前的游戏框架~
这个东西的难点主要在理解论文中说到的“消除裂缝”的方法。  阅读全文
posted @ 2009-06-30 12:53 陈昱(CY) 阅读(3069) | 评论 (10)编辑 收藏
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