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最新评论
1. re: 之前做的LOD动态地形
@kk
没错啊,直接在vs里面依据高度图重新计算顶点高度
--陈昱(CY)
2. re: 之前做的LOD动态地形[未登录]
大神,何咏说的“一般都是分块之后直接在GPU上面搞Displacement ”,什么是Displacement啊。Displacemen mapping 么?
--kk
3. re: 肖邦练习曲《离别》
多去钢琴有关的论坛交流~@溪流
--陈昱(CY)
4. re: 肖邦练习曲《离别》
@陈昱(CY)
仰慕~~
拜厄前50条水平,有空请多多指教!
--溪流
5. re: 肖邦练习曲《离别》
钢琴年龄比编程还长好多的说~~@溪流
--陈昱(CY)
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1. shader toy 上练习,画了个baby grand piano(4807)
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3. (原创)宇宙10个维度的一句话理解(3336)
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评论排行榜
1. 之前做的LOD动态地形(10)
2. 多点触摸的GUI?(10)
3. 一个想法,实现n维超级立方体!!!初步成功!!!(第二章)(9)
4. 一个想法,实习n维立方体!!! (结束)(9)
5. 一个想法,用程序画出高维超立方体在三维上的投影!!!(1)(8)
升C小调前奏曲---完成3dsmax 插件iGame XML 导出的mesh部分
posted @
2010-01-08 20:50
陈昱(CY) 阅读(2052) |
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一个有问题的parallax mapping,望高手解决
posted @
2009-10-24 13:36
陈昱(CY) 阅读(1389) |
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shader的小奏鸣曲
posted @
2009-10-17 22:50
陈昱(CY) 阅读(1350) |
评论 (3)
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求某个点的tangent Space 的计算方法
posted @
2009-10-12 23:38
陈昱(CY) 阅读(1616) |
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学习shader第一步
posted @
2009-09-15 23:30
陈昱(CY) 阅读(1742) |
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一个想法,实习n维立方体!!! (结束)
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2009-08-03 22:29
陈昱(CY) 阅读(2232) |
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一个想法,实现n维超级立方体!!!初步成功!!!(第二章)
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2009-08-01 22:16
陈昱(CY) 阅读(2293) |
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一个想法,用程序画出高维超立方体在三维上的投影!!!(1)
摘要: 一个想法,用程序画出高维超立方体在三维上的投影(第一章),第一章仅仅完成了n维立方体的点的空间分布,还有线的两个端点索引方法。接下来的面上的点的索引方法,还有n维矩阵旋转公式还处于未知中,希望各位有兴趣的朋友一起探索,走到终章~~
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2009-07-31 21:32
陈昱(CY) 阅读(2077) |
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实现事件的封装(类似C#的 delegate)
摘要: 写这个程序的目的:第一主要是想熟练c++的模板;第二是重复发明车轮,也拥有自己的事件类了~~。
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2009-07-25 14:40
陈昱(CY) 阅读(1900) |
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之前做的LOD动态地形
摘要: 看了何咏的文章后,再找到了最原始的那篇论文,也实现了一个,仅仅实现了动态地形优化部分,纹理等其它无关算法的内容没有加上去。使用OpenGL渲染,即以前做毕业设计时的框架,顺便也可以改进一下以前的游戏框架~
这个东西的难点主要在理解论文中说到的“消除裂缝”的方法。
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2009-06-30 12:53
陈昱(CY) 阅读(3069) |
评论 (10)
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