udp是一种无连接的协议,提供无连接不可靠的服务。
在ace中,通过ACE_SOCK_Dgram类提供udp通信服务,ACE_SOCK_Dgram和ACE_SOCK_Stream的API非常类似,一样提供了send,recv及close等常用操作,这里就不再累述了。
udp通信时无需像tcp那样建立连接和关闭连接,tcp编程时需要通过accept和connect来建立连接,而udp通信省略了这一步骤,相对来说编程更为简单。
由于udp通信时无建立连接,服务器端不能像Tcp通信那样在建立连接的时候就获得客户端的地址信息,故服务器端不能主动对客户端发送信息(不知道客户端的地址),只有等到收到客户端发送的udp信息时才能确定客户端的地址信息,从而进行通信。
udp通信过程如下:
- 服务器端绑定一固定udp端口,等待接收客户端的通信。
- 客户端通过服务器的ip和地址信息直接对服务器端发送消息。
- 服务器端收到客户端发送的消息后获取客户端的ip和端口信息,通过该地址信息和客户端通信。
下面代码为EchoServer的udp版:
1 //server.cpp
2 #include <ace/SOCK_Dgram.h>
3 #include <ace/INET_Addr.h>
4 #include <ace/Time_Value.h>
5
6 #include <string>
7 #include <iostream>
8 using namespace std;
9
10 int main(int argc, char *argv[])
11 {
12 ACE_INET_Addr port_to_listen(3000); //绑定的端口
13 ACE_SOCK_Dgram peer(port_to_listen); //通信通道
14
15 char buf[100];
16 while(true)
17 {
18 ACE_INET_Addr remoteAddr; //所连接的远程地址
19 int bc = peer.recv(buf,100,remoteAddr); //接收消息,获取远程地址信息
20 if( bc != -1)
21 {
22 string s(buf,bc);
23 cout<<endl<<"rev:\t"<<s<<endl;
24 }
25 peer.send(buf,bc,remoteAddr); //和远程地址通信
26 }
27
28 return 0;
29 }
30
31
相应的客户端程序如下:
1 //client.cpp
2 #include <ace/SOCK_Dgram.h>
3 #include <ace/INET_Addr.h>
4 #include <ace/Time_Value.h>
5
6 #include <string>
7 #include <iostream>
8 using namespace std;
9
10 int main(int argc, char *argv[])
11 {
12 ACE_INET_Addr remoteAddr(3000,"127.0.0.1"); //所连接的远程地址
13 ACE_INET_Addr localAddr; //本地地址信息
14
15 ACE_SOCK_Dgram peer(localAddr); //通信通道
16
17 peer.send("hello",5,remoteAddr); //发送消息
18
19 char buf[100];
20 int bc = peer.recv(buf,100,remoteAddr); //接收消息
21 if( bc != -1)
22 {
23 string s(buf,bc);
24 cout<<endl<<"rev:\t"<<s<<endl;
25 }
26
27 return 0;
28 }
和tcp编程相比,udp无需通过acceptor,connector来建立连接,故代码相对tcp编程来说要简单许多。另外,由于udp是一种无连接的通信方式,ACE_SOCK_Dgram的实例对象中无法保存远端地址信息(保存了本地地址信息),故通信的时候需要加上远端地址信息。
posted on 2009-08-28 14:38
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ACE