剑孤寒的小站

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2010年2月3日

     摘要: Galaxy2D Game Engine 3.0 发布

更新记录:
3.0
将创建普通纹理和RenderTarget纹理分成两个独立的函数
创建RenderTarget纹理时可以显式指定是否带Alpha通道
ggeRenderObj::Render()添加渲染阶段参数
ggeFsmManager::RemoveState()添加是否删除状态参数
ggeFsmManager:: ClearState()改名为RemoveAllState()并添加是否删除状态参数
ggeGuiInputBox::GetString()改名为GetText()
修改关闭音效后载入声音文件引擎崩溃问题
修改ggeFsmState在子状态中通过GetManager()->ChangeCurrentState()转状态引擎崩溃Bug
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posted @ 2010-02-03 17:53 剑孤寒 阅读(220) | 评论 (0)编辑 收藏