剑孤寒的小站
人生的价值不是用时间,而是用深度去衡量的!
posts - 75, comments - 290, trackbacks - 0, articles - 0
导航
C++博客
首页
新随笔
联系
聚合
管理
<
2011年9月
>
日
一
二
三
四
五
六
28
29
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
1
2
3
4
5
6
7
8
留言簿
(15)
给我留言
查看公开留言
查看私人留言
随笔分类
Galaxy2D 游戏引擎发布(40)
Galaxy2D 游戏引擎教程(7)
Galaxy2D 游戏引擎扩展(8)
Lua(5)
游戏编程(20)
随笔档案
2017年3月 (1)
2017年1月 (1)
2016年11月 (1)
2016年3月 (1)
2015年11月 (1)
2015年8月 (1)
2015年7月 (1)
2015年6月 (1)
2014年9月 (1)
2014年8月 (1)
2014年3月 (1)
2014年1月 (1)
2013年9月 (1)
2013年7月 (2)
2013年6月 (3)
2013年5月 (1)
2013年4月 (2)
2012年12月 (2)
2012年10月 (1)
2012年9月 (2)
2012年7月 (1)
2011年12月 (1)
2011年10月 (3)
2011年9月 (4)
2011年7月 (1)
2011年6月 (1)
2011年5月 (2)
2011年4月 (1)
2010年9月 (1)
2010年5月 (3)
2010年4月 (2)
2010年3月 (1)
2010年2月 (2)
2010年1月 (11)
2009年9月 (3)
2009年5月 (2)
2009年4月 (1)
2009年1月 (1)
2008年12月 (1)
2008年11月 (1)
2008年10月 (6)
链接
搜索
最新评论
1. re: Galaxy2D Game Engine 4.2 开发版 发布
评论内容较长,点击标题查看
--剑孤寒
2. re: Galaxy2D Game Engine 4.2 开发版 发布
Update:
◆随机数添加创建生成器函数
◆随机数添加Mersenne Twister算法随机数生成函数
◆修改获得/失去焦点偶尔收不到回调的bug
--剑孤寒
3. re: Galaxy2D Game Engine 4.2 开发版 发布
评论内容较长,点击标题查看
--wwdd
4. re: Galaxy2D Game Engine 4.2 开发版 发布
Update (2016-8-1)
◆RichText超链接修改为抬起时才触发事件
◆Shader添加读取已编译的二进制文件支持,并添加相关数据设置接口
--剑孤寒
5. re: Galaxy2D Game Engine 4.2 开发版 发布
@baidwwy
你是一直都这样还是用了上面那个dll才这样
--剑孤寒
阅读排行榜
1. 在Lua中使用枚举型变量 (15575)
2. Galaxy2D游戏引擎教程1 - Hello World(7701)
3. 在Lua中使用List (6775)
4. Galaxy2D Game Engine 4.2 开发版 发布 (6133)
5. Win7下ATI显卡更新驱动程序打不开Catalyst Control Center的解决办法(5913)
2011年9月13日
Galaxy2D Game Engine 3.9
posted @
2011-09-13 12:04
剑孤寒 阅读(1483) |
评论 (3)
|
编辑
收藏
Powered by:
C++博客
Copyright © 剑孤寒