剑孤寒的小站

人生的价值不是用时间,而是用深度去衡量的!
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10 2011 档案

     摘要: 更新:
1.添加纹理尺寸优化功能,自动去除无用的空白像素
2.其他一些小修改  阅读全文

posted @ 2011-10-29 12:12 剑孤寒 阅读(837) | 评论 (5)  编辑 |

     摘要: ...  阅读全文

posted @ 2011-10-20 12:13 剑孤寒 阅读(875) | 评论 (6)  编辑 |

     摘要: 前两天玩到了一个游戏,觉得里面的飞船尾部的拖尾效果挺有意思,就研究了一下。其实原理很简单,把飞船运动的轨迹记录到一个队列里,然后根据这个队列生成一个三角形带就可以了,另外,像有些游戏里的刀光啥的用这个原理也可以做出来,设一下纹理坐标就好了。以下是研究成果......  阅读全文

posted @ 2011-10-03 19:01 剑孤寒 阅读(707) | 评论 (0)  编辑 |