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07 2013 档案

     摘要: 这次把字体引擎全部重写了,终于可以支持非等宽字体了^_^

因为之前直接从字体文件读取字模的方式不太通用,而且实时生成字体纹理可能会造成顿卡,也不能用dds压缩格式节省内存,所以这次改成了配置文件+纹理的形式,正常的字体可以直接用字体工具导出,一些特殊字体,例如游戏中的冒血数字等可以自己在图片编辑软件里画好,在自己写一下配置文件就可以在游戏里面用了,以后可能还会考虑增加把字体打包到单个颜色通道的功能,可以进一步节省内存和增加绘制效率
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posted @ 2013-07-24 14:30 剑孤寒 阅读(568) | 评论 (1)  编辑 |

posted @ 2013-07-12 13:45 剑孤寒 阅读(1313) | 评论 (0)  编辑 |