剑孤寒的小站
人生的价值不是用时间,而是用深度去衡量的!
posts - 75, comments - 290, trackbacks - 0, articles - 0
导航
C++博客
首页
新随笔
联系
聚合
管理
<
2013年7月
>
日
一
二
三
四
五
六
30
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
留言簿
(15)
给我留言
查看公开留言
查看私人留言
随笔分类
Galaxy2D 游戏引擎发布(40)
Galaxy2D 游戏引擎教程(7)
Galaxy2D 游戏引擎扩展(8)
Lua(5)
游戏编程(20)
随笔档案
2017年3月 (1)
2017年1月 (1)
2016年11月 (1)
2016年3月 (1)
2015年11月 (1)
2015年8月 (1)
2015年7月 (1)
2015年6月 (1)
2014年9月 (1)
2014年8月 (1)
2014年3月 (1)
2014年1月 (1)
2013年9月 (1)
2013年7月 (2)
2013年6月 (3)
2013年5月 (1)
2013年4月 (2)
2012年12月 (2)
2012年10月 (1)
2012年9月 (2)
2012年7月 (1)
2011年12月 (1)
2011年10月 (3)
2011年9月 (4)
2011年7月 (1)
2011年6月 (1)
2011年5月 (2)
2011年4月 (1)
2010年9月 (1)
2010年5月 (3)
2010年4月 (2)
2010年3月 (1)
2010年2月 (2)
2010年1月 (11)
2009年9月 (3)
2009年5月 (2)
2009年4月 (1)
2009年1月 (1)
2008年12月 (1)
2008年11月 (1)
2008年10月 (6)
链接
搜索
最新评论
1. re: Galaxy2D Game Engine 4.2 开发版 发布
评论内容较长,点击标题查看
--剑孤寒
2. re: Galaxy2D Game Engine 4.2 开发版 发布
Update:
◆随机数添加创建生成器函数
◆随机数添加Mersenne Twister算法随机数生成函数
◆修改获得/失去焦点偶尔收不到回调的bug
--剑孤寒
3. re: Galaxy2D Game Engine 4.2 开发版 发布
评论内容较长,点击标题查看
--wwdd
4. re: Galaxy2D Game Engine 4.2 开发版 发布
Update (2016-8-1)
◆RichText超链接修改为抬起时才触发事件
◆Shader添加读取已编译的二进制文件支持,并添加相关数据设置接口
--剑孤寒
5. re: Galaxy2D Game Engine 4.2 开发版 发布
@baidwwy
你是一直都这样还是用了上面那个dll才这样
--剑孤寒
阅读排行榜
1. 在Lua中使用枚举型变量 (15570)
2. Galaxy2D游戏引擎教程1 - Hello World(7696)
3. 在Lua中使用List (6773)
4. Galaxy2D Game Engine 4.2 开发版 发布 (6129)
5. Win7下ATI显卡更新驱动程序打不开Catalyst Control Center的解决办法(5913)
2013年7月24日
Galaxy2D字体工具新鲜出炉啦
摘要: 这次把字体引擎全部重写了,终于可以支持非等宽字体了^_^
因为之前直接从字体文件读取字模的方式不太通用,而且实时生成字体纹理可能会造成顿卡,也不能用dds压缩格式节省内存,所以这次改成了配置文件+纹理的形式,正常的字体可以直接用字体工具导出,一些特殊字体,例如游戏中的冒血数字等可以自己在图片编辑软件里画好,在自己写一下配置文件就可以在游戏里面用了,以后可能还会考虑增加把字体打包到单个颜色通道的功能,可以进一步节省内存和增加绘制效率
阅读全文
posted @
2013-07-24 14:30
剑孤寒 阅读(568) |
评论 (1)
|
编辑
收藏
Powered by:
C++博客
Copyright © 剑孤寒