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1. re: Galaxy2D Game Engine 4.2 开发版 发布
评论内容较长,点击标题查看
--剑孤寒
2. re: Galaxy2D Game Engine 4.2 开发版 发布
Update:
◆随机数添加创建生成器函数
◆随机数添加Mersenne Twister算法随机数生成函数
◆修改获得/失去焦点偶尔收不到回调的bug
--剑孤寒
3. re: Galaxy2D Game Engine 4.2 开发版 发布
评论内容较长,点击标题查看
--wwdd
4. re: Galaxy2D Game Engine 4.2 开发版 发布
Update (2016-8-1)
◆RichText超链接修改为抬起时才触发事件
◆Shader添加读取已编译的二进制文件支持,并添加相关数据设置接口
--剑孤寒
5. re: Galaxy2D Game Engine 4.2 开发版 发布
@baidwwy
你是一直都这样还是用了上面那个dll才这样
--剑孤寒
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2013年7月24日
Galaxy2D字体工具新鲜出炉啦
摘要: 这次把字体引擎全部重写了,终于可以支持非等宽字体了^_^
因为之前直接从字体文件读取字模的方式不太通用,而且实时生成字体纹理可能会造成顿卡,也不能用dds压缩格式节省内存,所以这次改成了配置文件+纹理的形式,正常的字体可以直接用字体工具导出,一些特殊字体,例如游戏中的冒血数字等可以自己在图片编辑软件里画好,在自己写一下配置文件就可以在游戏里面用了,以后可能还会考虑增加把字体打包到单个颜色通道的功能,可以进一步节省内存和增加绘制效率
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posted @
2013-07-24 14:30
剑孤寒 阅读(572) |
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