Update (2014-1-26):
◆修改ggeGuiLoader可以设置一个默认创建函数
◆ggeSprite删除RenderEx等函数,添加SetPosition等函数用于设置渲染位置,只在必要时刷新渲染位置即可
◆粒子系统去掉useFadeColor属性,增加fadeColorWeight属性,用于控制渐变到过渡颜色的速度
◆重构ggeRenderObj
◆重构Gui系统
◆TexturePacker文件列表增加图标以区分文件和目录
◆TexturePacker文件列表增加自动排序功能
◆TexturePacker增加纹理缩放功能
◆TexturePacker修改导出文件字段名,详见工具文档
◆TexturePacker添加纹理尺寸检测功能,尽可能生成小于最大纹理尺寸的纹理
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Galaxy2D Game Engine 4.1 开发版