剑孤寒的小站

人生的价值不是用时间,而是用深度去衡量的!
posts - 75, comments - 290, trackbacks - 0, articles - 0

Galaxy2D 游戏引擎扩展

posted @ 2013-06-28 16:15 剑孤寒 阅读(792) | 评论 (0)  编辑 |

posted @ 2013-06-27 21:29 剑孤寒 阅读(1184) | 评论 (0)  编辑 |

     摘要: Galaxy2D Game Engine 4.0 开发版
开发版包含了现在正在开发中的Galaxy2D游戏引擎全部新特性,可能包含一些未知bug,如果在使用中发现问题或bug请在此页留言。

引擎说明:
Galaxy2D游戏引擎是一个基于D3D硬件加速的2D游戏引擎,主要特性有:
1. 支持高性能的图形渲染及特殊效果(如:缩放、旋转、透视、alpha混合等)
2. 支持常用音频格式(*.mid,*.wav,*.ogg),提供高效的并发播放等功能
3. 支持常用图片格式(*.bmp, *.png, *.jpg, *.tga, *.dds),支持alpha通道自动混合等
4. 提供高性能的字体渲染模块,支持中文等字体
5. 支持载入和显示任意尺寸图像
6. 提供资源数据载入模块,支持直接zip包的读取
7. 提供资源管理模块,简化游戏中的资源管理,并带有资源管理器
8. 提供高效的粒子系统以及粒子编辑器
9. 提供易用的GUI模块以及GUI编辑器
10. 支持多种格式的视频文件  阅读全文

posted @ 2011-12-08 11:58 剑孤寒 阅读(2526) | 评论 (10)  编辑 |

     摘要: 更新:
1.添加纹理尺寸优化功能,自动去除无用的空白像素
2.其他一些小修改  阅读全文

posted @ 2011-10-29 12:12 剑孤寒 阅读(831) | 评论 (5)  编辑 |

posted @ 2011-09-02 14:08 剑孤寒 阅读(718) | 评论 (1)  编辑 |

     摘要:
  阅读全文

posted @ 2011-05-17 21:10 剑孤寒 阅读(637) | 评论 (0)  编辑 |

     摘要: 最近在学习CEGUI,顺便写了一个Render让Galaxy2D引擎也可以用CEGUI来渲染GUI^_^
Demo和源代码下载  阅读全文

posted @ 2010-05-07 13:46 剑孤寒 阅读(585) | 评论 (2)  编辑 |

     摘要: 导出C++类到Lua模块

该模块用于导出类到Lua中,
支持继承和多继承类的导出,
并且可在Lua脚本里继承导出类。
  阅读全文

posted @ 2010-02-23 12:47 剑孤寒 阅读(1304) | 评论 (1)  编辑 |