Update (2015-6-10)
◆ggeGuiManager添加Clear()函数,用来清除所有窗口
◆ggeGuiEditBox添加鼠标点击选择输入位置功能
◆修改GGE_TITLE系统状态可以在运行时更改
◆ggeVector添加LengthSquared()函数
◆切换渲染目标时不重置变换矩阵
◆ggeVector一些函数的参数和返回值修改为引用形式,添加AngleTo()函数
◆ggeRect的Intersect()函数参数修改为引用
◆Shader_SetCurrentShader()/Shader_GetCurrentShader()改成Graph_SetCurrentShader()/Graph_GetCurrentShader()
◆修改ggeSprite调用设置纹理区域等函数后刷新顶点坐标
◆数学库添加ggeVector3/ggeMatrix4
◆添加Graph_SetProjectionMatrix()/Graph_GetProjectionMatrix()/Graph_SetViewMatrix()/Graph_GetViewMatrix()函数
◆修改设置GGE_ZBUFFER后立即生效,而不是等到下一帧才生效
◆添加GGE_CODEPAGE用于设置代码页
◆GUIEditor添加控件位置和尺寸回退功能
下载地址
Galaxy2D Game Engine 4.1 开发版