摘要: Update (2013-4-12):
◆添加GGE_FPUPRESERVE系统状态,用于解决D3D自动修改浮点精度导致的一些问题
◆修改一些GUI的小Bug
◆ggeRenderObj::Sort()添加bTraversal参数,指示是否排序所有子对象
◆ggeProcessManager添加SetUserDate(void *data)/void* GetUserData()函数
◆修改一些错误信息只写入到文件,不弹出MessageBox
◆添加Timer_GetTick()函数
◆TexturePacker工具修改“不导出文件扩展名”选项无效Bug
◆TexturePacker工具添加“生成图片间隔”选项
◆TexturePacker工具添加命令行功能
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