摘要: Galaxy2D Game Engine 3.0 发布
更新记录:
3.0
将创建普通纹理和RenderTarget纹理分成两个独立的函数
创建RenderTarget纹理时可以显式指定是否带Alpha通道
ggeRenderObj::Render()添加渲染阶段参数
ggeFsmManager::RemoveState()添加是否删除状态参数
ggeFsmManager:: ClearState()改名为RemoveAllState()并添加是否删除状态参数
ggeGuiInputBox::GetString()改名为GetText()
修改关闭音效后载入声音文件引擎崩溃问题
修改ggeFsmState在子状态中通过GetManager()->ChangeCurrentState()转状态引擎崩溃Bug
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