剑孤寒的小站

人生的价值不是用时间,而是用深度去衡量的!
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     摘要: ...  阅读全文

posted @ 2010-09-07 21:11 剑孤寒 阅读(5913) | 评论 (1)编辑 收藏

     摘要:   阅读全文

posted @ 2010-05-27 12:55 剑孤寒 阅读(479) | 评论 (2)编辑 收藏

     摘要: 最近在学习CEGUI,顺便写了一个Render让Galaxy2D引擎也可以用CEGUI来渲染GUI^_^
Demo和源代码下载  阅读全文

posted @ 2010-05-07 13:46 剑孤寒 阅读(585) | 评论 (2)编辑 收藏

     摘要: Galaxy2D Game Engine 3.2 发布   阅读全文

posted @ 2010-05-07 13:14 剑孤寒 阅读(231) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: Galaxy2D游戏引擎教程6 - 音乐和音效
在一个优秀的游戏中,音乐和音效往往能起到画龙点睛的作用,这一节我们就来学习如何在GGE中播放音乐和音效。GGE自带了音频解码播放功能,不需要使用base或fmod等音效库...  阅读全文

posted @ 2010-04-23 13:49 剑孤寒 阅读(1019) | 评论 (10)编辑 收藏

     摘要: Galaxy2D游戏引擎教程5 - 使用字体  阅读全文

posted @ 2010-04-22 18:56 剑孤寒 阅读(1011) | 评论 (7)编辑 收藏

     摘要: Galaxy2D Game Engine 3.1 发布   阅读全文

posted @ 2010-03-17 14:25 剑孤寒 阅读(345) | 评论 (3)编辑 收藏

     摘要: 导出C++类到Lua模块

该模块用于导出类到Lua中,
支持继承和多继承类的导出,
并且可在Lua脚本里继承导出类。
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posted @ 2010-02-23 12:47 剑孤寒 阅读(1304) | 评论 (1)编辑 收藏

     摘要: Galaxy2D Game Engine 3.0 发布

更新记录:
3.0
将创建普通纹理和RenderTarget纹理分成两个独立的函数
创建RenderTarget纹理时可以显式指定是否带Alpha通道
ggeRenderObj::Render()添加渲染阶段参数
ggeFsmManager::RemoveState()添加是否删除状态参数
ggeFsmManager:: ClearState()改名为RemoveAllState()并添加是否删除状态参数
ggeGuiInputBox::GetString()改名为GetText()
修改关闭音效后载入声音文件引擎崩溃问题
修改ggeFsmState在子状态中通过GetManager()->ChangeCurrentState()转状态引擎崩溃Bug
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posted @ 2010-02-03 17:53 剑孤寒 阅读(218) | 评论 (0)编辑 收藏

     摘要: 在现在的3D游戏中有很多非常漂亮的Shader特效,比如爆炸产生的气浪,水流过玻璃使后面的景物变得扭曲等。这些特效并不是3D游戏的专利,有很多特效其实也是可以用在2D游戏里的,今天这一节我们就来学习一下如何在Galaxy2D游戏引擎中使用PixelShader制作爆炸气浪效果...  阅读全文

posted @ 2010-01-17 17:32 剑孤寒 阅读(3699) | 评论 (10)编辑 收藏

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