posted @ 2010-01-16 12:20 剑孤寒 阅读(286) | 评论 (4) | 编辑 收藏
posted @ 2010-01-13 22:34 剑孤寒 阅读(1585) | 评论 (10) | 编辑 收藏
posted @ 2010-01-03 19:18 剑孤寒 阅读(438) | 评论 (0) | 编辑 收藏
posted @ 2010-01-03 19:13 剑孤寒 阅读(269) | 评论 (0) | 编辑 收藏
posted @ 2010-01-03 19:05 剑孤寒 阅读(270) | 评论 (0) | 编辑 收藏
posted @ 2010-01-03 18:27 剑孤寒 阅读(393) | 评论 (0) | 编辑 收藏
posted @ 2010-01-02 22:42 剑孤寒 阅读(1522) | 评论 (2) | 编辑 收藏
◆Galaxy2D游戏引擎开源吗? Galaxy2D游戏引擎不开源。 ◆Galaxy2D相对HGE有何优点? Galaxy2D相对HGE有以下优点: (1)自带音频播放功能,HGE需要通过bass.dll播放音频文件,而bass.dll是要收费滴 (2)自带视频播放功能 (3)提供高效中文字体渲染,可以从TTF字体文件或图片文件创建字体,支持字体加边、字体阴影,自动换行,行间距,字间距等功能 (4)支持任意尺寸贴图(ggeImage),可以显示超过显卡最大纹理尺寸的纹理 (5)渲染目标纹理也可以锁定和写入数据 (6)提供资源编辑器,用于编辑游戏中用到的各种纹理、粒子系统等资源 (7)可以很容易的跟MFC/QT等应用程序框架结合制作游戏工具 (8)提供易用扩展性高的GUI系统并带有GUI编辑器 (9)支持PixelShader,可以用GPU高效的实现一些特殊效果 (10)采用引用计数的资源管理方式 (11)其他扩展功能,如:XML文件处理、文字编码转换、轨迹带等 (12)Galaxy2D一直在维护中,HGE已死 ◆我可以免费用Galaxy2D做商业游戏吗? 商业或非商业软件都可以免费使用Galaxy2D。◆Galaxy2D支持哪些编译器? 目前只支持Microsoft Visual Studio的编译器,支持VS2003及以后版本。◆Galaxy2D支持什么操作系统? 支持Windows XP及以后的操作系统。 暂时没有开发跨平台版本的计划。◆Galaxy2D使用的是哪个DirectX版本? Galaxy2D使用的是DirectX9.0c,XP及以后的操作系统自带该版本DX,不需用户另外安装,兼容性好。 不过这个版本的DX有些bug,例如保存纹理到png文件会丢失alpha通道等,等以后更高版本的Windows普及后会更新DirectX。◆为什么引擎文档无法显示? 请在engine.chm文件上单击右键,选择“属性”选项,在打开的对话框中点击“解除锁定”即可,也可用其他工具软件打开。
posted @ 2010-01-02 20:46 剑孤寒| 编辑 收藏
posted @ 2010-01-02 02:27 剑孤寒 阅读(7695) | 评论 (10) | 编辑 收藏
posted @ 2010-01-02 02:15 剑孤寒 阅读(386) | 评论 (0) | 编辑 收藏
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