phpnow + wordpress + 免费空间 = 一个个人博客1
http://jimsmorong.mycyberway.com/index.php 这个是我的!
在163我也有一个
邮箱开的,不是我开的!http://jimsmorong.blog.163.com/
本人3.13到广东商学院!
准备在广州找一份工作
暂时做寄生虫的生活
1.介绍游戏编程的历史。现状。挑战。(吹水)
2.图形(DX同封装)
立体坐标
光,图,纹理
风格
3.物理 (ODE同封闭)
world
body
joint
4.lua audio other ....
*.game engine???(nebula3 Feb 2008 SDK)
5.GApplication
6.testgame
7.OK
问题系每个部份都不精。。
不是开创新技术类的高深算法(看。。到汗 6G LOD地图大型加载。。。UNreal idsofwe 商业引擎才做到的呀 )
我也想做
不过时间,水平,。。算了吧
一个大杂纭的论文。。而最后只是简单解彩一个简单的程序。。。
很想用编辑器做一个。。但是编辑器(unreal)又不简单的呀。。再加上也找不到 D版 钱,,,,,,
近来看组合开源代码好过引(NB3组合DX,LUA,ODE,Sqlite ,zip)将之合并在一个架构内就叫做引擎
There is new version of Nebula3 SDK: http://www.radonlabs.de/internal/N3SDK_Feb2008.exe
I've merged changes with my Linux version. You can find it here: http://webfile.ru/1763920
I've compiled testclient and testserver and connect them each other.
Only core functionality is workable. Graphics will be available if somebody add OpenGL or Cg support.
鬼佬的引擎
3层架构: 核心层有些图形渲染的,字符串,线程,内存(manager new delete)
appcation层 一个基本游戏的架构类。 有管理游戏状态:管理游戏物体,碰撞
还有一层就是应用层了,,,最高
还有一些附加的库 tinyxml lua sqlite ......
rtti那个文件的#define 好长~ 个宏定义做成。。。。。。。
结果发现什么好不懂。,。,。看别人的blog. 这个网站的bolg怎么样画个图。。。
3D FPS 就是3D 第一个称射击游戏 类CS
基本上个人认为用成熟的引擎编辑器可以做得到(eg.UE)
本人想的不是用编辑器(当然我也不会用)
我想用Nebula3 SDK做 (此开源游戏引擎我觉是非常好的一个)
具体无什么方案。。
暂时只是想明白Nebula3 SDK中例子test_game是怎么的
有兴趣的可以发 jimsmorong@gmail.com Q332657887给我 不过本人技术一点点