金庆的专栏

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02 2010 档案

     摘要: Massively Multiplayer Middleware
大型多人游戏中间件
MICHI HENNING, ZeroC
Building scaleable middleware for ultra-massive online games teaches a lesson we all can use: Big project, simple design.
为超大型在线游戏构建可扩展的中间件给我们所有人的教训:宏大的项目,简单的设计。   阅读全文
posted @ 2010-02-25 16:24 金庆 阅读(1666) | 评论 (3)  编辑

     摘要: 前几天,KOK3客户端因为我的资源配置错误而崩溃了。
调试器带我到了出错的代码行,是一个空指针解引用。
代码大致如下:
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posted @ 2010-02-11 09:48 金庆 阅读(4471) | 评论 (11)  编辑

     摘要: 《神仙OL》在最新版本中引入了基于云计算的同步技术  阅读全文
posted @ 2010-02-08 18:13 金庆 阅读(581) | 评论 (1)  编辑

     摘要: 应该允许客户端自行决定从服务器获取数据的方式。
1. 拉方式:请求时才发送。
2. 推方式:服务器主动发送。
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posted @ 2010-02-01 10:11 金庆 阅读(600) | 评论 (1)  编辑