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09 2010 档案
网游自适应数值平衡
摘要: 网游中的数值是策划们的一大难题。
一款网游如果数值失衡,将会迅速地完结。
一般会内测公测期间不断地调整数值,但仍无法做到四平八稳。
其实可以通过机制来实现自适应数值平衡。
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posted @
2010-09-26 11:48
金庆 阅读(437) |
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预编译输出的行标志
摘要: 调用预编译器cpp预编译main.cpp生成main.i文件:
$cpp main.cpp > main.i
或者:
$gcc -E main.cpp > main.i
生成的行号标志中有如下格式的:
# 1 “/usr/include/features.h” 1 3 4
阅读全文
posted @
2010-09-15 10:53
金庆 阅读(563) |
评论 (0)
编辑
数组部分初始化
posted @
2010-09-09 00:27
金庆 阅读(707) |
评论 (0)
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