网游客户端计算服务器验证
比如两个人PK,双方都计算攻击伤血的过程,两者一致服务器就认可。
如果不一致,服务器就自己重新计算,对做弊方给予惩罚.
如果两者都算错了,但结果一致,服务器也认可。
如果是有随机性的计算,客户端给出结果的范围,由服务器取随机数。
对于涉及多方利益的计算,各有关方都要各自计算。
如有第3人对两个PK打赌押注,押注方也要计算。
客户端仅计算能够确定的结果,不确定的只能由服务器来算。
比如射击游戏中,是否击中,客户端一般是不能确定的,就应该由服务器判断。
有随机性的, 也应该由服务器随机.
(金庆的专栏)