金庆的专栏

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网游客户端计算服务器验证

比如两个人PK,双方都计算攻击伤血的过程,两者一致服务器就认可。
如果不一致,服务器就自己重新计算,对做弊方给予惩罚.
如果两者都算错了,但结果一致,服务器也认可。
如果是有随机性的计算,客户端给出结果的范围,由服务器取随机数。

对于涉及多方利益的计算,各有关方都要各自计算。
如有第3人对两个PK打赌押注,押注方也要计算。

客户端仅计算能够确定的结果,不确定的只能由服务器来算。
比如射击游戏中,是否击中,客户端一般是不能确定的,就应该由服务器判断。
有随机性的, 也应该由服务器随机.

(金庆的专栏)
posted on 2010-10-15 10:09 金庆 阅读(513) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 2. 网游开发

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