金庆的专栏

  C++博客 :: 首页 :: 新随笔 :: 联系 :: 聚合  :: 管理 ::
  423 随笔 :: 0 文章 :: 454 评论 :: 0 Trackbacks
# 命名

摘自:[警惕软件复杂度困局][1]

软件中的API、方法、变量的命名,对于理解代码的逻辑、范围非常重要,也是设计者清晰传达意图的关键。
然而,在很多的项目里我们没有给Naming /命名足够的重视。

我们的代码一般会和一些项目关联,但是需要注意的是项目是抽象的,而代码是具体的。
项目或者产品可以随意一些命名,如阿里云喜欢用中国古代神话(飞天、伏羲、女娲)命名系统,
K8s也是来自于希腊神话,这些都没有问题。
而代码中的API、变量、方法不能这样命名。

一个不好的例子是前一段我们的Cluster API 被命名为Trident API(三叉戟),
设想一下代码中的对象叫Trident时,我们如何理解在这个对象应该具备的行为?
再对比一下K8s中的资源:Pod, ReplicaSet, Service, ClusterIP,
我们会注意到都是清晰、简单、直接符合其对象特征的命名。名实相符可以很大程度上降低理解该对象的成本。

有人说“Naming is the most difficult part of software engineering”,
或许也不完全是个玩笑话:Naming的难度在于对于模型的深入思考和抽象,而这往往确实是很难的。

需要注意的是:

(a)Intention vs what it is

需要避免用“是什么”来命名,要用“for what / intention”。“是什么”来命名是会很容易将实现细节。
比如我们用 LeakedBarrel做rate limiting,这个类最好叫 RateLimiter,而不是LeakedBarrel:
前者定义了意图(做什么的),后者 描述了具体实现,而具体实现可能会变化。
再比如 Cache vs FixedSizeHashMap,前者也是更好的命名。

(b)命名需要符合当前抽象的层级

首先我们软件需要始终有清晰的抽象和分层。
事实上我们Naming时遇到困难,很多就是因为软件已经缺乏明确的抽象和分层带来的表象而已。


[1]https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzIzOTU0NTQ0MA==&mid=2247498895&idx=1&sn=35b1d00e367c18c3d4ed7d4b15b38996&chksm=e92ac180de5d4896fd5d789ffbe8c963986717b634f2dac09821c2b3ab2270a42f4a1c006ff5&scene=21#wechat_redirect
posted on 2020-12-31 09:45 金庆 阅读(333) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 5. 软工与管理

只有注册用户登录后才能发表评论。
网站导航: 博客园   IT新闻   BlogJava   知识库   博问   管理