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asio 成为C++首选网络库
--linda
2. re: log4cxx中文输出错误补丁
评论内容较长,点击标题查看
--金庆
3. re: mingw编译OrzNet
能发送一个mingw编译好的OrzNet库给我吗? liuweiqcxy@163.com
谢谢!
--刘威
4. re: log4cxx中文输出错误补丁
评论内容较长,点击标题查看
--bigbad
5. re: log4cxx中文输出错误补丁
评论内容较长,点击标题查看
--bigbad
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4. C++引用优于指针(17)
5. ACE与ASIO之间关于Socket编程的比较(16)
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CMake添加gcov代码覆盖测试支持
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2012-07-11 11:11
金庆 阅读(3815) |
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自动删除的定时器队列
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2012-06-20 13:28
金庆 阅读(1138) |
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MySQL Connector/C++ 调用存储过程
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2012-04-13 10:25
金庆 阅读(1592) |
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Windows上Python读取stdin出错
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2012-04-11 10:56
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使用cppcheck检查代码
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2012-04-10 10:14
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CMake区分debug、release版本
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2012-03-27 13:56
金庆 阅读(7150) |
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数据库的版本控制是必须的
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2012-03-08 14:17
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跨平台的线程安全的localtime和gmtime
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2012-02-21 14:27
金庆 阅读(2110) |
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巨人网络3D页游《冒牌天神》招聘服务器C++程序员
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2012-02-21 14:08
金庆 阅读(1047) |
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VC的静态常量成员
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2012-02-13 11:05
金庆 阅读(481) |
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网游服务器减少数据库操作
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2012-01-31 11:36
金庆 阅读(748) |
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建立Socket Policy服务器
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2012-01-19 16:21
金庆 阅读(1288) |
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log4cxx的使用模式
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2011-11-24 18:02
金庆 阅读(1222) |
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VC2008移动头文件未重建
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2011-11-16 13:31
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MySQL无法本地连接
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2011-10-21 16:27
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设定“svn:needs-lock”属性
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2011-10-12 14:33
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怎样调用mysqlcppconn中的escapeString
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2011-10-10 16:48
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解决 undefined symbol: php_ini_scanned_files
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2011-09-26 16:25
金庆 阅读(583) |
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给VS2005的编辑器添加右边界线
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2011-09-19 15:53
金庆 阅读(419) |
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mingw编译OrzNet
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2011-08-17 11:43
金庆 阅读(1033) |
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svn日志乱码
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2011-08-08 11:12
金庆 阅读(1648) |
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MMORPG负载均衡机制
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2011-07-14 12:06
金庆 阅读(650) |
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编译优化生成坏代码
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2011-07-13 10:40
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龙与地下城中的人物属性
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2011-07-01 11:01
金庆 阅读(382) |
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log4cxx-0.10.0日志中文乱码
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2011-06-16 10:35
金庆 阅读(2129) |
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完美MMO的秘诀
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2011-06-01 20:43
金庆 阅读(545) |
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谈谈大家为啥玩网游呢
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2011-05-30 09:50
金庆 阅读(362) |
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装备的功能
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2011-05-26 14:28
金庆 阅读(337) |
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通用网游服务器
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2011-05-05 13:42
金庆 阅读(696) |
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[转]做个无畏、有闯劲的程序员
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2011-01-28 14:03
金庆 阅读(397) |
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模板重复实例化错误
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2011-01-14 15:57
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python计算24点
摘要: 输入4个数字, 输出所有用加减乘除结果为24的表达式. 代码如下:
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2010-12-22 18:56
金庆 阅读(767) |
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大型网游中使用短连接
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2010-11-30 15:18
金庆 阅读(802) |
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射击网游中网络时延的处理
摘要: 网游中的网络时延是无法避免的事.
例如移动, 客户端发出命令到收到服务器的确认会有100ms的时延,
但在射击类网游中, 网络时延就很难处理.
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2010-11-12 15:15
金庆 阅读(569) |
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const和volatile一起用
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2010-10-19 10:21
金庆 阅读(547) |
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网游客户端计算服务器验证
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2010-10-15 10:09
金庆 阅读(514) |
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网游自适应数值平衡
摘要: 网游中的数值是策划们的一大难题。
一款网游如果数值失衡,将会迅速地完结。
一般会内测公测期间不断地调整数值,但仍无法做到四平八稳。
其实可以通过机制来实现自适应数值平衡。
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2010-09-26 11:48
金庆 阅读(436) |
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预编译输出的行标志
摘要: 调用预编译器cpp预编译main.cpp生成main.i文件:
$cpp main.cpp > main.i
或者:
$gcc -E main.cpp > main.i
生成的行号标志中有如下格式的:
# 1 “/usr/include/features.h” 1 3 4
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2010-09-15 10:53
金庆 阅读(561) |
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数组部分初始化
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2010-09-09 00:27
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MMORPG的发展方向是大型化
摘要: 要与网页游戏,手机游戏拉开差距。
要能表现大型的战争场面。如赤壁之战。
要利用资源预先下载的优势。
需要解决两个问题:
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2010-08-23 10:13
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