饭中淹的避难所~~~~~
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1. re: 【备忘】Android ndk下用AssetManager读取assets的资源。
能给个完整的吗
--gy
2. re: 【未解决的问题(们)】[未登录]
我们的解决办法是,代码里用英文注释。
--Alex
3. re: 一种经典的网络游戏服务器架构
学习了 make一下
--mikie
4. re: 【备忘】用ndk编译freetype
为什么 我执行 ./configure 时 出现 Nothing to be done for `unix'.
--boom
5. re: 【备忘】Android ndk下用AssetManager读取assets的资源。
谢谢,帮了大忙!!!
--过客
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1. 一种经典的网络游戏服务器架构(31440)
2. 使用IOCP需要注意的一些问题~~(不断补充)(11379)
3. 【备忘】Android ndk下用AssetManager读取assets的资源。(10293)
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5. WOF(名将三国)的TGL文件格式(4652)
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5. 无锁线程通信(1)(11)
04 2008 档案
尘封的卷轴(3) - 从科幻的理念到可见挑选。
摘要: 从科幻的理念到可见挑选。
阅读全文
posted @
2008-04-20 02:51
饭中淹 阅读(1459) |
评论 (1)
编辑
尘封的卷轴(2) - 基于区域的MMORPG可见性处理方法
摘要: 9宫格方式的可见性处理方法。
阅读全文
posted @
2008-04-20 02:30
饭中淹 阅读(1527) |
评论 (1)
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尘封的卷轴(1) - 早期的基于格子的MMORPG服务器角色间可见性处理的想法
摘要: 称为“螺旋网格”的服务器角色可见性处理方法。
阅读全文
posted @
2008-04-20 02:14
饭中淹 阅读(1460) |
评论 (1)
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MMORPG客户端技巧(1) - 偏移网格
摘要: 一种巧妙的方法来优化基于格子的MMORPG的可视物件存储。
阅读全文
posted @
2008-04-20 01:28
饭中淹 阅读(1525) |
评论 (2)
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xLibPlus专题(1) - 二分查找法
摘要: 二分查找法
阅读全文
posted @
2008-04-17 01:19
饭中淹 阅读(845) |
评论 (0)
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推荐一个好玩的益智游戏Portal
摘要: 这个游戏是我看到的fps里面最另类最好玩的一个。
阅读全文
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2008-04-13 14:48
饭中淹 阅读(553) |
评论 (1)
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对string类的思考
摘要: 把string对象的size缩小到一个指针那么大。
阅读全文
posted @
2008-04-11 11:13
饭中淹 阅读(2825) |
评论 (9)
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一种经典的网络游戏服务器架构
摘要: 介绍一种经典而完善的服务器架构,以及内部的操作流程。
阅读全文
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2008-04-10 19:14
饭中淹 阅读(31440) |
评论 (35)
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一种完善的面向对象的网络架构模型 - ASS
摘要: 从数个方面介绍了一种适合构建服务器应用的网络架构模型。
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2008-04-03 00:27
饭中淹 阅读(2141) |
评论 (3)
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搭建通用构造器
摘要: 用模板来实现一个通用的对象构造器,用来实现通用工厂模型等。<...>
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2008-04-01 02:22
饭中淹 阅读(1252) |
评论 (6)
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